一、Android学习第一天——环境搭建
Android 开发环境的搭建
环境搭建需要Android SDK JDK eclipse
环境搭建开始:
㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作
㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADT
Help-->Install New Software
输入:le/android/eclipse
便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。
㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。
Windows-->Preferences-->Android
到你解压的Android SDK的路径即可。
㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。
注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。这时可以在Windows-->Android SDK Manager中到你所需要安装版本,进行安装。
搭建过程还是比较顺利加油~
二、Android学习第二天——初识Activity
昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。
以下两点是需要注意的:(个人总结)
1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。
2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。
下面对我今天的学习进行个小结:
首先Android的四个重要部分Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面
Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求
Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层
Content Provider——为应用程序提供数据的接口
上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明
首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:
自己总结:
src下是我们自己写得程序;
gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改
assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成id
res是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java中生
成对应的id
layout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局
l中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取
l是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。
以上是大概的叙述,不知道表述的清不清楚
Activity学习笔记~~~
Activity初步介绍
(自己总结)Activity是一个可见的,用于用户跟应用程序交互,可放置多个控件的一个容器。自己感觉这个Activity的概念就像是我们开发网站的一个页面,也是一个容器,只不过载体不同,一个电脑上面看,一个手机上看而已。
Activity注意事项,自己总结
一个Activity是一个java类,并且一定要继承Activity类。
当一个Activity第一运行时,就会运行onCreate()方法,所以要覆写这个方法。
每一个Activity都需要在l中进行配置。
为Activity添加必要控件(部分控件)的方法:在布局文件l中进行添加,此时R.java会自动为该控件生成一个唯一的id,这时在Activity中就可以通过findViewById(R.id.XXX)进行调用啦~~~ 然后你就可以做任何你想做的事情~~~
android学习教程对有面向对象语言基础的人来说,一看就明白,代码就不用贴啦
Activity与Intent
形象点来说,Intent就是Activity之间的桥梁,当然也可以是其他的桥梁。今天我只学到了两个Activity之间通过Intent对象来传递数据。
Intent是一个对象,并且包含一组信息Component name——指定要传递到哪个Activity
Action——指定另一个Activity要做什么
Data——传送的数据
Categorty
Extras——键值对,也是用来存储数据进行传递
Flags
这里需要注意的是,这互相传递的Activity不一定非要在同一个项目工程内。
四种基本控件的使用
TextViewEditTextButtonMenu
具体的添加方法很简单,这里就不做演示啦,明儿上图上程序~~~
这里需要注意的是Menu的添加方法与其他三个有所不同:
其他三个控件都是在对应的布局文件中进行添加,而添加Menu需要在Activity中覆写一个方法——onCreateOptionMenu(Menu menu),这样一个菜单就被创建,但是要实现功能,则
需要覆写另一个方法——onOptionItemSelected(MenuItem item)为这个菜单中每个item进行功能的编写。
Activity的生命周期
Activity有七个有关生命周期的函数,分别是:onCreate
onStart
onRestart
onResume
onPause
onStop
onDestory
这里我只做个总结,具体在什么时候调用什么网上的教程都比我说的清楚
这里我觉得有两点需要注意:
一、当一个程序启动了后三个进程(onPause,onStop,onDestory),就有可能在系统资源不足时被kill掉。因为手机毕竟不是电脑,内存有限,所以安卓系统会有自己内部的算法来节省自己的资源。
二、onDestory在两种情况下可能被调用,1是在代码中调用了finish()方法,2是当系统资源不足的时候。

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