三个点.png
标题中的顶点数组指的就是POSITION_VERTEX这个⽤来指定顶点属性的关键数组。顶点数组的意义则是更加⾼效、快捷的指定顶点属性的值。
顶点数组指定每个顶点的属性,是保存在应⽤程序地址空间(OpenGL ES称为客户空间)的缓冲区。它们作为顶点缓冲对象的基础,提供指定顶点属性数据的⼀种⾼效、灵活的⼿段。顶点数组⽤glVertexAttribPointer或 glVertexAttribIPointer函数指定。
⾃定义点的颜⾊
现在咱们升级需求,画的点除了可以在Android层定义位置,咱们还要定义颜⾊。
在现有的代码中可以发现点的颜⾊时在⽚元着⾊器写死的,再次根据开发的思维惯性,有顶点属性,是不是也有⽚元属性,然后⽤⽚元数组赋值不就完了嘛!
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