【新提醒】AAF“⾼级制作格式”(各种后期软件内⾃由转换的格式)
懒版:
虽然Adobe公司的两款后期软件PR2.0和AE7已经作到了⽆缝兼
容,但在后期制作的过程中,不是所有特效都可⽤他们来合成
的。⼀个部门中也有各类后期软件(Avid、Final Cut Pro、After
Effects、Premier Pro、Conbustion3 Boris Red、Quantel Q系
列)的使⽤者,如何在各软件平台中作到⾃由转换呢?总不能
先做成AVI再给下⼀个⼈吧~~,这样⼀来你的原素材有损失不
算,也给特效的修改带了很⼤的⿇烦!AFF由此应运⽽⽣。下⾯
我们针对这个看着眼熟,⽤着陌⽣的格式作下详细解释:
AAF技术及其在后期制作系统中的应⽤
作者:孙春华孙锂
在⼴播电视领域,随着计算机和⽹络技术的引⼊,AV和IT技术正⽇益融合,这从根本上改变
了电视节⽬的制作流程,⼤⼤降低了节⽬的制作成本,提⾼了⼯作效率。素材交换格式——
AAF、MXF以及元数据的应⽤,是实现AV和IT融合的技术基础。本⽂重点介绍AAF技术,并探
讨AAF技术在后期制作中的应⽤,以及对后期制作流程的影响。
⼀ AAF简介
AAF是⼀个协会(),它包括了⽬前世界上主要的电⼦设备供应商、
计算机软硬件⼚家和⼀些⼴播机构。协会主要负责制定⽤于增强的编辑和制作的通⽤AV⽂件格
式标准,即Advanced Authoring Format格式。AAF是Advanced Authoring Format的缩写,意
为“⾼级制作格式”,是⼀种⽤于多媒体创作及后期制作、⾯向企业界的开放式标准。AAF是⾃⾮
线性编辑系统之后电视制作领域最重要的新进展之⼀,它解决了多⽤户、跨平台以及多台电脑
协同进⾏数字创作的问题,给后期制作带来了极⼤的⽅便。
AAF格式包括实体(Essence)和元数据(Metadata)两⽅⾯内容。
实体即视⾳频素材和节⽬数据(如字幕⽂本)。实体中的视⾳频素材只有以开放式标准格式
存在时,不同软件平台才有可能共享该素材。例如:MPEG-1、MPEG-2、Quicktime MOV、
WAV、TAGA、TIFF等格式。
元数据也被称为“描述数据(实体)的数据”。元数据在系统中⽆处不在,在节⽬制作的各个阶
段都会产⽣⼤量的元数据,如前期拍摄阶段会产⽣镜头名称、拍摄地点、景别等元数据,后期
编辑阶段会产⽣镜头列表、编辑点、转场等元数据。这些元数据并⾮都有⽤,要根据需要加以
corresponding bank过滤,留下关键的元数据。
AAF格式中含有丰富的元数据来描述复杂的编辑、合成、特效以及其他编辑功能。经常⽤到
的元数据包括:所有权和位置(通过它可对素材惟⼀识别),管理(权限、加密、解密等),
说明(名称、创作者等),参数(素材编码格式、设备型号),操作(编辑和合成数据),关系(描述元数据和素材之间的关系),时空(地点、时间、事物、拍摄⾓度等)。通过这些元数据我们就可以知道编辑项⽬中素材之间转场时间长度是多少,素材添加了什么特技效果,素材的格式是什么,素材存在什么位置,是谁在什么时间什么地点拍摄了什么素材等等。这样就给项⽬的重新创建(同⼀平台或跨平台)提供了基础,实现了在后期制作中在不同的设备和不同的应⽤之间交换数据。
AAF具有以下特点:
●允许⽤复杂的关系来描述视⾳频数据和与其相关的元数据。
●便于跨平台交换节⽬内容和元数据。
●提供了⼀个⽅法去追踪从源⽂件到最终成品的编辑操作历史。
●能够远程访问存放在其他地⽅的素材并进⾏编辑操作。
●内建了⼀套丰富的视⾳频特效。
●提供⽅便的⽅法把所有元素打包成⼀个项⽬⽂件并存档。
●提供应⽤程序接⼝。
由于AAF格式在后期制作领域的强⼤跨平台制作能⼒,⼜被称作“超级EDL”。但它并不仅仅是简单的EDL表。AAF保留了尽可能多的源⽂件信息,同时⼜提供⾼效的抽样概括,⼤⼤提⾼了⽣产⼒并且降低了项⽬管理的复杂程度。它⽣成⼀种⽂件格式,允许元数据和常⽤的⾳频、视频数据通过系统。凡是采⽤⽀持AAF系统的处理过程,都会⾃动写⼊元数据,以精确地记录每⼀个处理步骤。这样⼀来,⼀个包含了原始素材的详细信息、所有权信息、拍摄参数的完整记录,就可以在编辑和后期制作过程中得到传递。
AAF 协会提供对AAF格式的开发和SDK的⽀持信息。
⼆ AAF和MXF的区别
与AAF相⽐,MXF更为⼈们所熟悉。MXF是素材交换格式的缩写,由专业Pro-MPEG论坛创建,它是⼀种开放解决⽅案,应对在⽹络环境⾥进⾏节⽬素材交换的问题。其⽬的就是要在来⾃各个⼚商的系统之间建⽴通⽤的界⾯,使得资讯得以交换。它也是⼀种将视⾳频和元数据打包的⼀种格式,能通过IP⽹络在服务器、数据流磁带机和数字档案之间交换视⾳频资料。AAF 和素材交换格式MXF都是为了在不同的设备和不同的应⽤服务之间提供更好的互操作性⽽开发的。MXF来源于AAF数据模型,可以被描述为⼴义上的AAF范围中的⼀个⼦集。作为⼀种重要的输⼊输出数据⽂件,新标准已经推动了以IT为中⼼的制作⼯作流程的蓬勃发展。其设计是传输连续节⽬素材和元数据,把复杂编辑和创作排斥
在外。其典型应⽤是传输新拍的素材和已完成的节⽬。MXF元数据携带关于以下内容的信息:⽂件结构、实体(例如MPEG或DV、525或625等)、关键字或标题、字幕、参考号、编辑注释、位置、时间、数据和版本号……但不包含复杂编辑和创作所包含的信息。由于此⽬标避免了复杂性及编辑和创作所需的开⽀,使MXF相当简单和有效。
尽管MXF是AAF的⼦集,但由于应⽤不同还是有许多差别。其⼀是AAF可能携带保存于异地的外部素材的参考,此参考将被⽤于编辑,⽽MXF总是完备及可独⽴使⽤—⽆需访问外部素材。此外,AAF包含基本视频转换处理,⽽携带完整节⽬素材的MXF却不需要。
三 AAF在后期制作系统中的应⽤
在后期制作中我们经常碰到这样的需求:在⼀台⾮线编上编辑完成的节⽬还需要到特效合成软件或其他⾮编⾥⾯做进⼀步的润⾊处理,如调⾊和加各种特技效果等。由于在不同软件和操作平台间,项⽬⼀般⽆法对接,在AAF格式出现之前,处理这样的问题只能通过下载节⽬再上载到合成系统中,或者采⽤其他打包合成导⼊导出等间接的⽅法来完成。这种⽅法不仅效率低下,⽽且在这种处理过程中图像质量也会受到影响,⽽利⽤AAF⾼级制作格式,我们就可以⾼效地在两种平台之间完成这种⼯作。下⾯我们通过Premier Pro和After Effects,以及Premier Pro 和Avid Xpress Pro之间项⽬的互操作性来演⽰AAF是如何完成这种任务的。
如图1所⽰,打开⼀个Premier Pro 项⽬,选择“Project |Export Project as AAF”菜单选项,把Premier Pro 当前项⽬转换为⼀个AAF格式的⽂件2.aaf。然后运⾏After Effects并将2.AFF⽂件导⼊,结果如图2所⽰。
从图2中我们可以看到Premier Pro创建的项⽬可以直接导⼊到 After Effects,并且时间线上的图⽚效果、运动路径和过场效果都完美地在 After Effects 中打开,展⽰了 AAF在Adobe软件中的通⽤性。这⾥要强调的是After Effects和Premier Pro都是Adobe公司出品,它们之间的兼容性⾮常好,After Effects⾃⾝就可以调⽤Premier Pro项⽬⽂件,因此在实际⼯作中并不需要经过AAF⽂件转换。我们上⾯的操作只是为了演⽰AAF格式的功能。
接下来,我们将进⾏Premier Pro和Avid Xpress Pro之间的项⽬操作。打开Avid Xpress Pro后选择“File|Import”菜单选项导⼊刚才Premier Pro输出的⽂件2.AFF,结果如图3所⽰。
marquee图片无缝拼接滚动[本帖最后由 xwpmnoir 于 2007-9-11 10:13 编辑]文件格式转换app
- Premier Pro项⽬中的素材和时间线都被导⼊到Avid Xpress Pro中,特技效果也没有丢失。但导⼊到Avid Xpress Pro的素材全部处在Off Line状态,需要⽤“Bin|Batch Import”命令重新导⼊。
从以上两个例⼦中我们可以看到,AAF格式在不同软件平台上所展现的强⼤互操作性。⽬前,已有众
多的⼴播电视设备供应商宣称⽀持AAF格式并作测试评估和开发新产品。 Avid公司宣布在⾃⼰公司产品线上提供对AAF的⽀持,这意味着可以从Avid Xpress、Media Composer和Symphony systems中加载(bins)⽚段和镜头序列,并⾃动整合特技效果和关键帧设置,重新制作和⽮量化脱机制作标题。
Adobe PremierePro⽂件可输出为⼴为业界接受的⾼级制作格式AAF。
Quantel作为 AAF协会的会员企业,已在其新⼀代Q系列平台上采⽤了 AAF 格式,使该平台与其他⽀持AAF 的系统具有互操作性。
除了各平台⼚商对AAF⽀持外,第三⽅软件开发商也基于AAF技术开发了许多软件来加强各平台间的数据共享。Automatic Duck公司开发了⼀系列的AAF输⼊输出插件,通过这组插件能把⾮线性编辑软件制作的时间线导⼊到合成软件或另⼀个⾮编中,以便进⼀步完成包装合成⼯作。⽬前已开发的插件能够实现Avid、Final Cut Pro、After Effects、Premier Pro、Conbustion3 Boris Red、Quantel Q系列之间的时间线转换。图4显⽰了它们之间的这种转换关系,箭头指明了转换⽅向。
图5和图6显⽰了时间线在Final Cut Pro和After Effects,Avid和After Effects之间跨平台重建后的结果。
从图中我们可以看到,Avid和Final Cut Pro中复杂的包含多层视频轨道的时间线在After Effects中得到全部重建,并且受⽀持的特效关键帧数据也被带了进来。通过这种制作流程,我们就可以快速⽅便地得到⾮线性编辑软件的时间线,然后就可以充分利⽤合成软件的强⼤功能对编辑好的画⾯进⾏处理,极⼤提⾼了⼯作效率。
这⾥要说明的是AAF格式并不能兼容所有的滤镜、转场和合成效果。
在Final Cut Pro中能够⽀持的特效包括:
Dissolve;
Opacity(from motion tab);
Position ("center" in motion tab);
Rotation (from motion tab);
Scale (from motion tab);
Flops and Flips;
Speed Changes;
Freeze Frames;
Composite Modes。
Avid中⽀持下列特效:
Dissolve;
Superimpose;
Picture-in-Picture, with support for nesting inside PIP effect!
3D Warp;
利用vlookup函数给出单价3D PIP;
Submaster;
Flops and Flips;
Matte Key;
Speed Changes;
Freeze Frames;
Transfer Modes from Profound Effects' Transfer AVX plug-in。
⽬前AAF协会正在开发⼀种全新的AAF编辑协议,这种协议将会⼤⼤增强AAF格式跨平台的兼容性。
四结论python爬虫跳过付费
众所周知,在⾮线性编辑系统中EDL被频繁使⽤。然⽽随着制作⼯具、制作⼿段的发event的用法及短语
展,EDL已经难以满⾜编辑的要求,于是被称做“超级EDL”的AAF应运⽽⽣。AAF是⼀种⾏业主导的多媒体创作和后期制作的开放标准,它使内容创作者易于跨平台及在应⽤间交换实体和元数据。它简化事件管理、节约时间及保存过去往往在媒体传送期间丢失的宝贵元数据。
随着⼴播电视⾏业竞争的加剧和电视频道的增加,观众对电视节⽬的欣赏⼝味也越来越⾼。对于节⽬制作来讲,不仅要有精彩的内容,⽽且还需要有精美的包装。这就对我们的后期制作系统提出了更⾼
的要求。⽬前的⾮线性编辑系统编辑功能和合成功能的融合趋势也体现出这⼀需求,但⾮线性编辑系统的包装合成能⼒和专业的合成系统⽐起来还是相差甚远。AAF技术的发展给了这两种系统⽆缝连接的可能性。有了这种技术,我们就可以在⽀持AAF技术的⾮线性编辑⽹络中加⼊⼀台⾼端的合成系统,当节⽬编辑完成以后,将时间线导⼊合成系统进⾏包装,制作完成后再输出成⽚。这样也就把电视台⾮线性编辑系统和节⽬包装制作系统有机地结合在⼀起,改变了过去低效的制作模式,极⼤地提⾼了整个系统的制作能⼒。
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