html直播点赞特效,CSS3实现红⼼点赞特效1.创建html
2. css
.heart {
background-position: left;
background-repeat: no-repeat;
height: 100px;
width: 100px;
cursor: pointer;
position: absolute;
left: -14px;
background-size: 2900%;
}
.heart:hover,
.heart:focus {
background-position: right;
}
@-webkit-keyframes heartBlast {
0% {
background-position: left;
}
100% {
background-position: right;
}
}
@keyframes heartBlast {
0% {
background-position: left;
}
100% {
background-position: right;
}
}
.heartAnimation {
display: inline-block;
-webkit-animation-name: heartBlast; animation-name: heartBlast;
-webkit-animation-duration: .8s;
animation-duration: .8s;
-webkit-animation-iteration-count: 1; animation-iteration-count: 1;
-webkit-animation-timing-function: steps(28); animation-timing-function: steps(28); background-position: right;
}
@-webkit-keyframes dorsyHover {
0% {
-webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px #aaa30a; }
50% {
-webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px #fdfbc4;
}
100% {
-webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px yellow;
}
}
@-webkit-keyframes dorsyDelete {
0% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
40% {
-
webkit-transform: rotate(10deg);
}
80% {
-webkit-transform: rotate(-10deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
}
3.js 点击事件添加类名js控制css3动画触发
4.核⼼语义
1.backgroundbackground-position: left; (结束为right)
3.animate-duration:1s;(动画运⾏时间)
4.animation-iteration-count :n / infinite ;(循环次数 n 不限)
5.animation-timing-function: steps(28);
速度曲线,使⽤三次贝塞尔函数的数学函数来⽣成速度曲线
参数为steps时:
第⼀个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)
第⼆个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发⽣阶跃变化,默认为 end。
step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执⾏时为开始左侧端点的部分为开始;
step-end等同于steps(1,end):动画分成⼀步,动画执⾏时以结尾端点为开始,默认值为end。
steps() 第⼀个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展⽰,估计⼤多数⼈理解就是keyframes写的变化次数作者:AstarX

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