Autodesk Maya 2016产品专员参考样题
1)如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修改,操作最方便的是______。
1.Ctrl+Alt+键盘向左键
2.Ctrl+Alt+键盘向右键
3.Ctrl+Alt+键盘向上键
4.Ctrl+Alt+键盘向下键
参考答案:1
2)在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin Edge
Backward工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的?
1.Ctrl+Shift+Up
2.Ctrl+Shift+PageUp
rotate属性3.Ctrl+Alt+Down
4.Ctrl+Alt+Left
参考答案:4
3)如图所示, maya功能 Mesh Tools-Multi Cut Tool命令的具体功能是什么?
1.可以给物体做挤出操作
2.可以给物体加点
3.可以以多种方式来对物体进行加边操作
4.删除物体操作
4)如图所示,执行maya功能的Mesh Tools-Bevel Tool命令 执行后会在窗口中提示Bevel Offset
的选项,那么Bevel Offset指的是什么?
1.是物体倒角边的宽度
2.是倒角边的数量
3.是倒角边偏移的大小
4.是倒角边的长度
参考答案:3
5)如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?
1.双击一个多边形表面,即可快速选中一圈表面;
2.选择一个多边形表面,然后按住Shift双击相邻的表面即可选中一圈表面;
3.双击选择一圈线,再切换到表面;
4.使用选择工具在模型表面上依次选择;
参考答案:2
6) 如图,要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的那个按键操作?
1.Insert
2.Back Space
3.Ctrl
4.Shift+Ctrl
参考答案:1
7)下列不属于maya内置渲染的是?
1.Mental ray
2.Maya software
3.maya vector
4.arnold
参考答案:4
8)如图所示,实现该结果最方便的操作是:
1.选择需要焊接的两个点直接使用Merge命令;
2.选择需要焊接的两个点直接使用Merge To Center命令;
3.使用Merge Vertex Tool工具将一个点拖拽到另一个点上,完成焊接操作;
4.使用移动工具配合点捕捉,将B点吸附到A点上,再使用Merge命令;
参考答案:3
9)下图中,对物体a执行什么操作可以得到物体b的效果?
1.Trianglate
2.Reduces
3.Quadrangulate
4.Cleanup
参考答案:3
10)如图所示,请问对图左椎体的顶点执行下列哪一个命令可以得到图右的效果?
1.Collapse
2.Bevel
3.Chamfer Vertex
4.Detach Component
参考答案:3
11)在使用Append Polygon Tool工具对多边形物体边界进行扩展时出现下图所示的错误,可能是因为________。
1.物体的历史没有删除。
2.要扩展的面不在同一个平面上。
3.两侧面的法线不一致。
4.两者并非同一个物体。
参考答案:3
12)在建模的过程中,经常需要在模型的表面上提取曲线,下列操作能在多边形表面上完整的提出一根曲线的是?
1.在多边形表面上选择需要提取的线,执行Duplicate Surface Curves命令;
2.在多边形表面上选择需要提取的线,执行Polygon Edges to Curve命令;
3.删除多边形表面上多余的面,仅保留需要提取的线;
4.删除多边形表面上多余的点,仅保留需要提取的线;
参考答案:2
13)对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?
1.显示出面的中心点可以检查出错误挤出的面;
2.单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误挤出的面;
3.对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面;
4.对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面;
参考答案:4
14)下列关于骨骼的描述正确的是?
1.骨骼之间的关系是层级关系
2.骨骼可以被渲染出来
3.骨骼的局部坐标不可以修改
4.骨骼不能应用点约束
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