闪电战1
单位编辑教程
作者:小欧欧
目 录
序章:单位相关文件的种类说明介绍…………….……………..4
第一章:单位属性文件修改初步教程
第一节:坦克及装甲车属性文件详解…………….…………..9
第二节:火炮及卡车、火车属性文件详解…………….……14
第三节:飞机属性文件详解………………………….……....17
第四节:步兵及步兵班属性文件详解…………….……...….18
第五节:建筑属性文件详解………………………………….22
第六节:1.xml文件修改示范……………………...…………25
第二章:单位属性文件修改进阶教程
第一节:武器文件的详解…………………………….……….31
第二节:效果文件的详解…………………………………..…36
第三节:单位指令详解………………………………………..39
第四节:单位设定及武器设定的匹配及技巧………………..42
第三章:新单位的导入
第一节:新单位导入原版的方法……………………………..50
第二节:新单位导入Mod的方法……………………………54
第四章:系统文件l的解析…………………………..56
前 言
《闪电战1》是一款扩展性很好的即时战略游戏,各种新单位和新建筑可以非常容易的导入游戏,而且单位的制作也不难,因此《闪电战1》的组模非常的丰富。
本人修改的第一款游戏就是《闪电战1》,当时还没有上网,完全是自己摸索。经过不断的尝试,终于到了修改单位属性的方法。而这一步往往是修改党的第一步。接触闪电战论坛后,经过前辈们的不断指导,终于学会了使用Maya建模。这个软件曾经让我疯狂的去尝试建模,有时甚至在梦中都会想着如何去制作新单位。闪电战的单位建模是一个比较复杂的过程,每一步都不难,但是都需要教程来指导。非常遗憾的是,当年的老论坛关闭后,所留下来的教程不多,而且凌乱。
本人作为新论坛的技术专区版主,有义务将这些零碎的教程整合重写。重新编写成一部完整的教程。
虽然《闪电战1》这款游戏已经渐渐老去,但是还有不少热心的老玩家在关注,这部教程就是献给所有热爱这款游戏玩家的礼物!
小欧欧
2014年2月
序章:单位相关文件的种类说明介绍
《闪电战1》的单位相关文件分为几种:一个是单位属性文件“1.xml”,另一个是单位模型文件“1.mod”,还有单位皮肤文件“.dds”。每个单位都有完整的一套文件。我们以原版为例,说明这些文件的路径。
我们打开Blitzkrieg\Run\data文件夹。可以看到很多pak文件,这些文件都可以用WinRAR打开。
我们打开“data.pak”,可以看到里面有很多文件夹。单位文件就放在“Units”文件夹里。
rotate属性打开“Units”文件夹,可以看到有两个文件夹“Humans”和“Technics”,前者是步兵的相关文件夹,后者是技术单位如:坦克、火炮、补给车的相关文件夹。
我们打开“Technics”文件夹,可以看见有4个文件夹,这是不同阵营的单位文件夹。
继续打开“German”文件夹,可以看到不同武器的分类。如下图:
图中的文件夹从上到下的顺序是:火炮、补给单位、飞机、自行火炮、坦克、火车
打开“Tanks”文件夹,就可以看到每个单位的文件夹了。
我们继续打开“Pz_II_Ausf_F”文件夹,即II号F型坦克。
我们可以看到这个单位的相关文件基本都在这里了。再次说明一下各个文件:
“1.mod”:单位模型文件,“1.xml”:单位属性文件,“”单位文字介绍文件,“a”该单位在地图编辑器里的图标,“”单位在游戏里显示的名称。
但是这里并没有单位的皮肤文件。那么皮肤文件在哪里呢?
皮肤文件就放在“textures.pak”文件的同名文件夹里。
我们按刚才的路径打开“textures.pak”文件,可以看到所有皮肤文件都在这里了。
如下图:
这里说明一下这些文件的具体用途:
“1_”开头的,是夏季皮肤。“1w_”开头的是冬季皮肤(还有以“1a_”开头的是沙漠皮肤,II号坦克没有。)
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