C语⾔指针变量的定义和使⽤(精华)
⼀、定义指针变量
1.1 定义指针变量
与定义普通变量⾮常类似,不过要在变量名前⾯加星号*,格式为:
datatype *name;或者
datatype *name = value;
*表⽰这是⼀个指针变量,datatype表⽰该指针变量所指向的数据的类型。
例如:int *p1;
1.2 赋值指针变量
p1 是⼀个指向 int 类型数据的指针变量,⾄于 p1 究竟指向哪⼀份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
int a =100;
int *p_a =&a;
在定义指针变量 p_a 的同时对它进⾏初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的⼀个地址,a 前⾯必须要加取地址符&,否则是不对的。
1.3 修改指针变量
和普通变量⼀样,指针变量也可以被多次写⼊,只要你想,随时都能够改变指针变量的值。
*是⼀个特殊符号,表明⼀个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带。⽽给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是⼀个指针变量,就没必要多此⼀举再带上,后边可以像使⽤普通变量⼀样来使⽤指针变量。也就是说,
定义指针变量时必须带 *,给指针变量赋值时不能带 *。
//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
/
/定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,
下⾯的⽰意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:
需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*和char*,
⽽不是float和char,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。
指针变量也可以连续定义,例如:
int *a, *b, *c;  //a、b、c 的类型都是 int*
注意每个变量前⾯都要带*。如果写成下⾯的形式,
那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
int *a, b, c;
⼆、使⽤指针变量
2.1 通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:*pointer;
这⾥的*称为指针运算符,⽤来取得某个地址上的数据,请看下⾯的例⼦:
#include <stdio.h>
int main(){
int a =15;
int *p =&a;
printf("%d, %d\n", a,*p);//两种⽅式都可以输出a的值
return0;
}
运⾏结果:
15,15
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本⾝的值也会变为 0X1000,*p 表⽰获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运⾏结果看,*p 和 a 是等价的。
注: CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据⼀样,但它们的运⾏过程稍有不同:a 只需要⼀次运算就能够取得数据,⽽ *p 要经过两次运算,多了⼀层“间接” {
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所⽰:
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使⽤ *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本⾝的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;⽽使⽤ a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要⼀步运算。
也就是说,使⽤指针是间接获取数据,使⽤变量名是直接获取数据,前者⽐后者的代价要⾼。
}
2.2 通过指针变量修改内存上数据
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
#include <stdio.h>
int main(){
int a =15, b =99, c =222;
int *p =&a;//定义指针变量
*p = b;//通过指针变量修改内存上的数据
c =*p;//通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c,*p);
return0;
}
运⾏结果:
99,99,99,99
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的⼀份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的⼀个变量。
2.3 指针变量中 * 的⽤法
*在不同的场景下有不同的作⽤:可以⽤在指针变量的定义中,表明这是⼀个指针变量,以和普通变量区分开;使⽤指针变量时在前⾯加表⽰获取指针指向的数据,或者说表⽰的是指针指向的数据本⾝。
也就是说,定义指针变量时的和使⽤指针变量时的意义完全不同。以下⾯的语句为例:
int *p =&a;
*p =100;
第1⾏代码中*⽤来指明 p 是⼀个指针变量,
第2⾏代码中*⽤来获取指针指向的数据。
需要注意的是,给指针变量本⾝赋值时不能加*。
修改上⾯的语句:
int *p;
p =&a;
*p =100;
第2⾏代码中的 p 前⾯就不能加*。
2.4 指针变量在普通变量中
例如:
int x, y,*px =&x,*py =&y;
y =*px +5;//表⽰把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
y =++*px;//px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
y =*px++;//相当于y=*(px++)
py = px;//把⼀个指针的值赋给另⼀个指针
【⽰例】通过指针交换两个变量的值。
#include <stdio.h>
int main(){
int a =100, b =999, temp;
int *pa =&a,*pb =&b;
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
/*****开始交换*****/
temp =*pa;//将a的值先保存起来
*pa =*pb;//将b的值交给a
*pb = temp;//再将保存起来的a的值交给b
/*****结束交换*****/
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
return0;
}
运⾏结果:
a=100, b=999
a=999, b=100
因为执⾏*pa = *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就不到了。
三、总结
网页float是什么意思3.1关于 * 和 & 的谜题
假设有⼀个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思呢?
*&a可以理解为*(&a),&a表⽰取变量 a 的地址(等价于 pa)
,*(&a)表⽰取这个地址上的数据(等价于*pa),绕来绕去,
⼜回到了原点,*&a仍然等价于 a。
&*pa可以理解为&(*pa),*pa表⽰取得 pa 指向的数据(等价于 a)
,&(*pa)表⽰数据的地址(等价于&a),所以&*pa等价于 pa。
3.2 对星号*的总结
在我们⽬前所学到的语法中,星号*主要有三种⽤途:
表⽰乘法,例如int a =3, b =5, c;  c = a * b;,这是最容易理解的。
表⽰定义⼀个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a =100;  int *p =&a;。
表⽰获取指针指向的数据,是⼀种间接操作,例如int a, b,*p =&a;*p =100;  b =*p;。
四、本⽂转载

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