ammo物理引擎用法
什么是ammo物理引擎?
ammo物理引擎是一种基于开放源代码的物理引擎,开发者可将其用于创建真实的物理效果,从而增强3D图形应用程序的交互性。ammo物理引擎最初是由Bullet物理引擎的开发团队创建的,目的是将Bullet引擎移植到Web平台上。目前,ammo物理引擎已成为游戏开发和模拟器应用程序中广泛使用的物理引擎之一。
安装ammo物理引擎
要使用ammo物理引擎,首先需要安装它。以下是在Web平台上安装ammo物理引擎的步骤:
1. 下载ammo物理引擎源代码:访问ammo.js的GitHub仓库(
2. 创建一个HTML文件:在你喜欢的编辑器中,创建一个新的HTML文件,并将其保存为.html文件。
3. 引入ammo物理引擎:在HTML文件的头部部分,使用`<script>`标签引入ammo物理引擎代码。在此之前,你需要在相同的文件夹中创建一个名为`build`的文件夹,并将下载的ammo物理引擎源代码中的`ammo.js`和`ammo.wasm.js`文件放入其中。
接下来,你需要设置ammo物理引擎的运行环境。可以将下面的代码复制粘贴到你的HTML文件中:
html
<script>
    let Ammo;
    let Module;
    创建一个全局变量"Module",该变量存储ammo物理引擎的所有功能
    Module = {
        onRuntimeInitialized: function() {
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            Ammo = self.Ammo;
        }
    };
</script>
<! 引入ammo物理引擎的必要文件 >
<script src="build/ammo.js"></script>
<script src="build/ammo.wasm.js"></script>
创建应用程序
现在,你已经成功安装了ammo物理引擎,并为其设置了运行环境。接下来,让我们来创建一个简单的3D场景。
1. 创建一个画布:在HTML文件中,添加一个`<canvas>`元素作为3D场景的画布。你可以
根据需要设置其大小和样式。
html
<canvas id="canvas"></canvas>
2. 引入ammo物理引擎的必要文件:在canvas标签之后,再次引入ammo物理引擎的必要文件。注意,这次引入的是`ammo.wasm.js`文件。
html
<script src="build/ammo.wasm.js"></script>
3. 初始化ammo物理引擎:将下面的代码添加到HTML文件的头部部分。
html
<script>
    创建一个全局变量"Module"
    let Module = {
        onRuntimeInitialized: function() {
            Ammo = self.Ammo;
            init();  初始化3D场景
        }
    };
</script>
4. 初始化3D场景:在上述代码中的`onRuntimeInitialized`函数中,我们可以创建和初始化3D场景,以及配置ammo物理引擎的一些参数。
html
<script>
    创建一个全局变量,用于存储ammo物理引擎的相关物理对象
    let world;
    let scene;
    let camera;
    function init() {
        创建场景
        scene = new THREE.Scene();
        创建相机
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 5;

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