以下是一个使用Vue和Three.js创建的3D立方体的简单示例:
首先,你需要在你的Vue项目中安装Three.js。你可以通过npm或者yarn进行安装:
bash复制代码
npm install three --save
或者
bash复制代码
yarn add three
然后,你可以在你的Vue组件中使用Three.js。以下是一个示例Vue组件,它创建一个旋转的3D立方体:
vue复制代码
<template>
<div ref="threeContainer" class="three-container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import { onMounted, reactive, toRefs } from 'vue';
export default {
setup() {
const state = reactive({
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
cube: null,
controls: null,
});
onMounted(() => {
animate下载安装
init();
animate();
});
function init() {
const container = ElementById('threeContainer');
state.scene = new THREE.Scene();
state.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
derer = new THREE.WebGLRenderer();
derer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.derer.domElement);
ls = new OrbitControls(state.camera, derer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#433F81' });
state.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
state.scene.add(state.cube);
state.camera.position.z = 5;
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
ation.x += 0.01;
ation.y += 0.01;
der(state.scene, state.camera);
}
return { ...toRefs(state) };
},
};
</script>
<style scoped>
.three-container {
width: 100%;
height: 100vh;
background-color: #000;
}
</style>
在这个示例中,我们首先在模板中创建一个div元素作为Three.js的容器。然后,在脚本部分,我们导入需要的模块,并设置一个响应式状态对象来存储我们的场景、相机、渲染器、立方体和控制器。我们在onMounted钩子函数中调用init函数来初始化Three.js场景,然后调用animate函数来开始动画循环。init函数创建一个新的场景、相机和渲染器,并将渲染器的dom元素添加到我们的容器中。然后,它创建一个新的立方体,并将其添加到场景中。最后,它将相机的位置设置为z轴上的5个单位。animate函数在每个动画帧上被调用,它更新立方体的旋转,并使用渲染器将场景渲染到屏幕上。

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