Glide详细使⽤总结
Glide 是⼀个⾼效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展⽰视频剧照、图⽚、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应⽤在⼏乎任何⽹络协议栈⾥。创建Glide的主要⽬的有两个,⼀个是实现平滑的图⽚列表滚动效果,另⼀个是⽀持远程图⽚的获取、⼤⼩调整和展⽰。
Glide简单使⽤
就像 Picasso、Glide 库是使⽤流接⼝(fluent interface)。对⼀个完整的功能请求,Glide 建造者要求最少有三个参数。
with(Context context) - 上下⽂环境
load(String imageUrl) - 需要加载图⽚的URL.
into(ImageView imageView) - 图⽚显⽰的ImageView.
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
从其他源加载图⽚(资源⽂件、⽂件、Uri、assets、raw、ContentProvider、sd卡资源)
Glide.with(context).load(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
Glide.with(context).load(file).into(imageView);
Uri uri = resourceIdToUri(context, R.mipmap.ic_launcher);
Glide.with(context).load("source://com.frank.glide/raw/raw_1").into(imageView);
Glide.with(context).load("source://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1).into(imageView);
Glide.with(context).load("content://media/external/images/media/139469").into(imageView);
Glide.with(context).load("file:///android_asset/f003.gif").into(imageView);
Glide.with(context).load("file://"+ ExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg").into(imageView);
占位图,错误图,和淡⼊淡出效果
Glide
.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.mipmap.defalut) //设置占位图
.error() //设置错误图⽚
.crossFade() //设置淡⼊淡出效果,默认300ms,可以传参
animate下载安装//.dontAnimate() //不显⽰动画效果
.into(imageView);
设置下载优先级
· Priority.LOW
· Priority.NORMAL
· Priority.HIGH
· Priority.IMMEDIATE
Glide
.with(context)
.load(url)
.priority(Priority.NORMAL)
.into(imageView);
设置图⽚⼤⼩和缩放形式
Glide 会根据ImageView的⼤⼩,⾃动限制图⽚缓存和内存中的⼤⼩,当然也可以通过调⽤override(horizontalSize, verticalSize)限制图⽚的⼤⼩:
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.into(imageView);
Glide⽀持两种图⽚缩放形式,CenterCrop 和 FitCenter
CenterCrop:等⽐例缩放图⽚,直到图⽚的狂⾼都⼤于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显⽰。
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.centerCrop()
.into(imageView);
FitCenter:等⽐例缩放图⽚,宽或者是⾼等于ImageView的宽或者是⾼。
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.fitCenter()
.into(imageView);
设置动态转换,图⽚的形状
设置监听请求接⼝
设置监听的⽤处 可以⽤于监控请求发⽣错误来源,以及图⽚来源 是内存还是磁盘
Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean return false;
}
}).into(imageView);
Glide优化⽅法
清除缓存的⽅法
<(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存需要在⼦线程中执⾏
<(this).clearMemory();//清理内存缓存可以在UI主线程中进⾏
清除掉所有的图⽚加载请求
Glide.clear()
滚动加载,不滚动时不加载,提⾼listview效率
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
switch (scrollState){
case SCROLL_STATE_FLING:
Log.i("ListView","⽤户在⼿指离开屏幕之前,由于滑了⼀下,视图仍然依靠惯性继续滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).pauseRequests();
//刷新
break;
case SCROLL_STATE_IDLE:
Log.i("ListView", "视图已经停⽌滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).resumeRequests();
break;
case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
Log.i("ListView","⼿指没有离开屏幕,视图正在滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).resumeRequests();
break;
}
}
图⽚列表预加载,提⾼加载速度
在图⽚显⽰在屏幕上之前就预先取出图⽚。它提供了⼀个ListPreloader类, 它被应该事先取出的item
数⽬实例化。然后通过setOnScrollListener(OnScrollListener).被传递给ListView。你想在ListView之外也能预先取出图⽚吗?没问题,使⽤前⾯的builder对象就可以了,只需调⽤builder.downloadOnly()。
Glide3.0新特性
动态的GIF图⽚加载
Glide.with(context).load(gifUrl).asBitmap().into(imageview); //显⽰gif静态图⽚
Glide.with(context).load(gifUrl).asGif().into(imageview); //显⽰gif动态图⽚
本地视频快照
Glide.with(context).load("视频路径/视频⽂件/本地视频路径").into(imageview);
对缩略图的⽀持
//加载1/10尺⼨的缩略图,然后加载全图
Glide.with(context).load(url).thumbnail(0.1f).into(imageview)
⽣命周期集成
同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图⽚加载会和Activity/Fragment的⽣命周期保持⼀致,
* 请求会在onStop的时候⾃动暂停,
* 在onStart的时候重新启动,gif的动画也会在onStop的时候停⽌,以免在后台消耗电量,
转码
Glide的.toBytes()和.transcode()⽅法允许在后台获取、解码和转换⼀个图⽚,你可以将⼀张图⽚转换成更多有⽤的图⽚格式,⽐如,上传⼀张250*250的图⽚
Glide.with(context)
.load("path")
.asBitmap()
.toBytes()
.centerCrop()
.into(new SimpleTarget<byte[]>(250, 250) {
@Override
public void onResourceReady(byte[] data, GlideAnimation anim) {
// Post your bytes to a background thread and upload them here.
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});
动画:加⼊了cross fades和View的属性动画的⽀持
Glide
.with( context )
.load( url )
.
animate( android.R.anim.slide_in_left )
.into( imageView );
OR
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
@Override
public void animate(View view) {
view.setAlpha( 0f );
ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
fadeAnim.setDuration( 2500 );
fadeAnim.start();
}
};
Glide
.with( context )
.load( url )
.animate( animationObject )
.into( imageView );
⽹络模块可以选择OkHttp或者Volley的⽀持
Volley和OkHttp可以在gradle⽂件当中添加依赖,注册相应的ModelLoaderFactory
内存缓存
设置跳过内存缓存
Glide
.
with(context)
.load(url)
.skipMemoryCache(true)
.into(imageView);
设置缓存策略(磁盘缓存)
策略解说:
all:缓存源资源和转换后的资源
none:不作任何磁盘缓存
source:缓存源资源
result:缓存转换后的资源
Glide
.
with(context)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView);
在后台线程当中进⾏加载和缓存
为了保证Glide在后台线程当中加载资源⽂件更加容易,Glide除了Glide.with(fragment).load(url).into(view)之外还提供了
downloadOnly(int width, int height)
downloadOnly(Y target)// Y extends Target<File>
into(int width, int height)
1.downloadOnly
Glide的downloadOnly()允许开发者将Image的⼆进制⽂件下载到硬盘缓存当中,以便在后续使⽤,
在UI线程当中异步下载,在异步线程当中则是使⽤width和height
在异步线程当中同步调⽤下载,在同步线程当中,
downloadOnly使⽤⼀个target作为参数
1、 在后台线程当中下载图⽚,可以通过如下的⽅式:
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = ();
当future返回的时候,image的⼆进制⽂件信息就存⼊了disk缓存了,值得注意的是downloadOnly API只是保证图⽚个bytes数据在disk 当中是有效的。
2、下载完毕之后如果想要进⾏显⽰,可以通过如下⽅式进⾏调⽤:
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
通过DiskCacheStrategy.ALL或者DiskCacheStrategy.SOURCE,可以保证程序会去读取缓存⽂件
1. 如果想要在后台线程当中获取某个URL对应的Bitmap
不通过downloadOnly,可以使⽤into(),会返回⼀个FutureTarget对象,⽐如,想要得到⼀个URL对应的500*500的centerCrop裁剪图⽚,可以通过如下⽅式实现:
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(500, 500)
.get()
注意:上⾯的调⽤只能在异步线程当中,如果在main Thread当中调⽤.get(),会阻塞主线
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