⼿机端webapp界⾯设计尺⼨规范
⼿机端web/app界⾯设计尺⼨规范
移动端⾼清、多屏适配⽅案
背景
1. 开发移动端H5页⾯
2. ⾯对不同分辨率的⼿机
3. ⾯对不同屏幕尺⼨的⼿机
视觉稿
在前端开发之前,视觉MM会给我们⼀个psd⽂件,称之为视觉稿。
对于移动端开发⽽⾔,为了做到页⾯⾼清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:
1. ⾸先,选取⼀款⼿机的屏幕宽⾼作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。
2. 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到⾼清效果,视觉稿的画布⼤⼩会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4
倍(对iphone6⽽⾔:原先的375×667,就会变成750×1334)。
问题:
1. 对于dpr=2的⼿机,为什么画布⼤⼩×2,就可以解决⾼清问题?
2. 对于2倍⼤⼩的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每⼀个区块的真实宽⾼(也就是布局问题)?
带着问题,往下看...
⼀些概念
在进⾏具体的分析之前,⾸先得知道下⾯这些关键性基本概念(术语)。
物理像素(physical pixel)
⼀个物理像素是显⽰器(⼿机屏幕)上最⼩的物理显⽰单元,在操作系统的调度下,每⼀个设备像素都有⾃⼰的颜⾊值和亮度值。
设备独⽴像素(density-independent pixel)
设备独⽴像素(也叫密度⽆关像素),可以认为是计算机坐标系统中得⼀个点,这个点代表⼀个可以由程序使⽤的虚拟像素(⽐如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
所以说,物理像素和设备独⽴像素之间存在着⼀定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素⽐。
设备像素⽐(device pixel ratio )
设备像素⽐(简称dpr)定义了物理像素和设备独⽴像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素⽐ = 物理像素 / 设备独⽴像素 // 在某⼀⽅向上,x⽅向或者y⽅向
在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进⾏媒体查询,对不同dpr的设备,做⼀些样式适配(这⾥只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上⾯⼏个概念,⼀起举例说明下:
以iphone6为例:
1. 设备宽⾼为375×667,可以理解为设备独⽴像素(或css像素)。
2. dpr为2,根据上⾯的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。
⽤⼀张图来表现,就是这样(原谅我的盗图):
上图中可以看出,对于这样的css样式:
width: 2px;
height: 2px;
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的⼤⼩(物理尺⼨)是⼀致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不⼀致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。
在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。
位图像素
⼀个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最⼩的数据单元。每⼀个位图像素都包含着⼀些⾃⾝的显⽰信息(如:显⽰位置,颜⾊值,透明度等)。
谈到这⾥,就得说⼀下,retina下图⽚的展⽰情况?
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图⽚才能得到完美清晰的展⽰。
在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从⽽导致图⽚模糊的情况。
⽤⼀张图来表⽰:
如上图:对于dpr=2的retina屏幕⽽⾔,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进⼀步分割,所以只能就近取⾊,从⽽导致图⽚模糊(注意上述的⼏个颜⾊值)。
所以,对于图⽚⾼清问题,⽐较好的⽅案就是两倍图⽚(@2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的图⽚。
如此⼀来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1的⽐例,图⽚⾃然就清晰了(这也解释了之前留下的⼀个问题,为啥视觉稿的画布⼤⼩要×2?)。
这⾥就还有另⼀个问题,如果普通屏幕下,也⽤了两倍图⽚,会怎样呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,⽽两倍图⽚的位图像素个数则
是200×300*4,所以就出现⼀个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取⾊也只能通过⼀定的算法(显⽰结果就是⼀张只有原图像素总数四分之⼀,我们称这个过程叫做downsampling),⾁眼看上去虽然图⽚不会模糊,但是会觉得图⽚缺少⼀些锐利度,或者是有点⾊差(但还是可以接受的)。
⽤⼀张图⽚来表⽰:
手机上可以打html与css的app针对上⾯的两个问题,我做了⼀个demo(内⽹访问)。
demo中,100×100的图⽚,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显⽰效果。
条形图,通过放⼤镜其实可以看出边界像素点取值的不同:
爱字图,可以通过看⽂字"爱"来区分图⽚模糊还是清晰。
(ps:如果看上去不明显,可以⽤⼿机扫码⽹页(内⽹地址)或者点击看会更直观点。
⼏个问题
这⾥说⼀下,移动端H5开发,在不同分辨率,不同屏幕⼿机下会遇到的⼏个经典问题。
retina下,图⽚⾼清问题
这个问题上⾯已经介绍过解决⽅案了:两倍图⽚(@2x),然后图⽚容器缩⼩50%。
如:图⽚⼤⼩,400×600;
1.img标签
width: 200px;
height: 300px;
2.背景图⽚
width: 200px;
height: 300px;
background-image: url(image@2x.jpg);
background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
这样的缺点,很明显,普通屏幕下:
1. 同样下载了@2x的图⽚,造成资源浪费。
2. 图⽚由于downsampling,会失去了⼀些锐利度(或是⾊差)。
所以最好的解决办法是:不同的dpr下,加载不同的尺⼨的图⽚。
不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图⽚了嘛?(@1x 和@2x)
我想,做的好的公司,都会有这么⼀个图⽚服务器,通过url获取参数,然后可以控制图⽚质量,也可以将图⽚裁剪成不同的尺⼨。
所以我们只需上传⼤图(@2x),其余⼩图都交给图⽚服务器处理,我们只要负责拼接url即可。
如,这样⼀张原图:
img.alicdn/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原图
可以类似这样,进⾏图⽚裁剪:
// 200×200
img.alicdn/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg
// 100×100
img.alicdn/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
(ps: 当然裁剪只是对原图的等⽐裁剪,得保证图⽚的清晰嘛~)
retina下,border: 1px问题
这⼤概是设计师最敏感,最关⼼的问题了。
⾸先得说⼀下,为什么存在retina下,border: 1px这⼀说?
我们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗?
先来,来看看下⾯的图:
上⾯两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下⾯的测试效果,对⽐来看,对于1px的border的展⽰,它们是⼀致的,并⽆区别。
那么retina显⽰屏的优势在哪⾥,设计师为何觉得⾼清屏下(右图)这个线条粗呢?明明和左右⼀样的~
还是通过⼀张图来解释(原谅我再次盗图):
上图中,对于⼀条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺⼨(灰⾊区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最⼩的物理显⽰单元,即物理像素,所以对于⼀条直线,iphone5它能显⽰的最⼩宽度其实是图中的红线圈出来的灰⾊区域,⽤css来表⽰,理论上说是0.5px。
所以,设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css⽽⾔,可以认为是border: 0.5px;,这是retina下(dpr=2)下能显⽰的最⼩单位。
然⽽,⽆奈并不是所有⼿机浏览器都能识别border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系统⾥,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?
最简单的⼀个做法就是这样(元素scale):
.scale{
position: relative;
}
.scale:after{
content:"";
position: absolute;
bottom:0px;
left:0px;
right:0px;
border-bottom:1px solid #ddd;
-webkit-transform:scaleY(.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
}
我们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通过transform: scaleY(.5)缩⼩0.5倍来达到0.5px的效果,但是这样hack实在是不够通⽤(如:圆⾓等),写起来也⿇烦。
当然还有其他好多hack⽅法,⽹上都可以搜索到,但是各有利弊,这⾥⽐较推荐的还是页⾯scale的⽅案,是⽐较通⽤的,⼏乎满⾜所有场景。
对于iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale 0.5):
<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
这样,页⾯中的所有的border: 1px都将缩⼩0.5,从⽽达到border: 0.5px;的效果。
有⼈担⼼页⾯scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见(内⽹地址)。
看⼀下实现后的效果图对⽐(右图为优化过的):
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