一、定义
Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口定义的一般形式为:
[访问控制符]interface <接口名> {
类型标识符final 符号常量名java接口有没有构造方法n = 常数;
返回值类型 方法名([参数列表]);
…
}
二、接口的特点
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
三、接口的用法
1、精简程序结构,免除重复定义
比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。
下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。
下图定义了接口,其类图如下:
实现代码如下:
[java] view plaincopyprint?
1. interface Flyanimal{
2. void fly();
3. }
4. class Insect {
5. int legnum=6;
6. }
7. class Bird {
8. int legnum=2;
9. void egg(){};
10. }
11. class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
12. public void fly(){
13. System.out.println("Ant can fly");
14. }
15. }
16. classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
17. public void fly(){
18. System.out.println("pigeon can fly");
19. }
20. public void egg(){
21. System.out.println("pigeon can lay eggs ");
22. }
23. }
24. public classInterfaceDemo{
25. public static void main(String args[]){
26. Ant a=new Ant();
27. a.fly();
28. System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
29. Pigeon p= new Pigeon();
30. p.fly();
31. &();
32. }
33. }
interface Flyanimal{
void fly();
}
class Insect {
int legnum=6;
}
class Bird {
int legnum=2;
void egg(){};
}
class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("Ant can fly");
}
}
classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("pigeon can fly");
}
public void egg(){
System.out.println("pigeon can lay eggs ");
}
}
public classInterfaceDemo{
public static void main(String args[]){
Ant a=new Ant();
a.fly();
System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
Pigeon p= new Pigeon();
p.fly();
p.egg();
}
}
程序运行结果:
Ant can fly
Ant'slegs are 6
pigeon can fly
pigeon can lay eggs
二、拓展程序功能,应对需求变化。
假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:
身份 | 食 | 宿 |
学生 | 食堂 | 宿舍 |
教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |
学生家长 | 招待所 | 招待所 |
理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:
[java] view plaincopyprint?
1. interface Person{
2. void eat();
3. void sleep();
4. }
5.
6. class Student implements Person{
7. public void eat(){
8. System.out.println("学生去食堂吃饭!");
9. }
10. public void sleep(){
11. System.out.println("学生回寝室睡觉!");
12. }
13. }
14.
15. class Teacher implements Person{
16. public void eat(){
17. System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
18. }
19. public void sleep(){
20. System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
21. }
22. }
23. class Parents implements Person{
24. public void eat(){
25. System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
26. }
27. public void sleep(){
28. System.out.println("家长回招待所睡觉!");
29. }
30. }
31.
32. public class PersonInterface{
33. public static void main(String[] args)
34. {
35. Person p=new Student();
36. p.eat();
37. p.sleep();
38. p=new Teacher();
39. p.eat();
40. p.sleep();
41. p=new Parents();
42. p.eat();
43. p.sleep();
44. }
45. }
interfacePerson{
void eat();
void sleep();
}
class Studentimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("学生去食堂吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("学生回寝室睡觉!");
}
}
class Teacherimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家长回招待所睡觉!");
}
}
public class PersonInterface{
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