MotionBuilder2022(三维⾓⾊动画制作软件)中⽂版
MotionBuilder 2022是⼀款三维⾓⾊动画制作软件。它集成了许多优秀的⼯具,包括独特的实时架构、⽆损动画层、⾮线性故事板编辑环境和流畅的⼯作流程,可以为⽤户提供舒适的3D制作体验,保证您的动画作品。例如,该软件的加速功能⽐以往任何时候都要快,这使得电影艺术和动作编辑的场景数据处理更快,使您使⽤起来⾮常流畅,没有卡顿的问题。另外,该软件对三维捕捉⾮常敏感,具有较强的互操作性。它可以与其他3D应⽤程序进⾏互操作,并已与最新版本的Autodesk humanik中间件集成,这有助于不同应⽤程序之间的⾓⾊数据交换。它本⾝⽀持独⽴于平台的Autodesk FBX 3D数据交换解决⽅案,这些解决⽅案可以与在⽣产管道中⽀持FBX的应⽤程序集成。除了强⼤的动画功能和直观的界⾯外,motionbuilder还包括⽤于创建摄影机、灯光、阴影、卡通渲染、纹理、阴影和约束的特殊⼯具。MotionBuilder2022此版本包括对开发⼈员的重⼤改进,包括对Python3和相关更新的⽀持。此版本还包括对story⼯具的重⼤改进,以及对其他⼀些常规⼯作流的增强。
MotionBuilder 2022安装教程:
1、下载解压得到autodesk motionbuilder 2022中⽂原程序和⽂件夹
2、双击进⾏安装,语⾔选择简体中⽂,点击我同意条款进⾏下⼀步
3、默认安装⽬录C:\Program Files\Autodesk,下⼀步
4、⼀直点击下⼀步直到安装完成即可,切记先不要运⾏软件
5、双击⽂件,双击nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序
6、安装⽂件夹⾥⾯的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默认安装到C:\Autodesk\Network License Manager,然后⼀直下⼀步完成安装
7、拷贝过去替换
8、打开任务管理器,在服务⾥停⽌Autodesk Desktop Licensing Service
拷贝到C:\Program Files (x86)\Common
Files\AutodeskShared\AdskLicensing\11.0.0.4854\替换,启动Autodesk Desktop Licensing Service
9、⽤记事本打开lic.dat,将⾥⾯的HOSTNAME 和 MAC修改成⾃⼰电脑的⽤户名和MAC地址
10、保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager
11、在C:\Autodesk\Network License Manager⾥启动,在config services⾥,添加Autode
sk作为服务名称lmgrd选择 C:\Autodesk\Network License
lmgrd选择 C:\Autodesk\Network License
许可⽂件选择上⾯的lic.dat
勾选’start server at power up’ 和 ‘use services’ 点击保存
12、在service/license file选择 configuration using services 勾选ignore license file path env var
13、在start/stop/read点击start server,点击rereadlicense file
14、在server status点击perform status enquiry
15、启动软件
选择Use a network license
选择Single license server
填写127.0.0.1, localhost
软件特⾊
1、实时3D引擎
2、访问业界最快的动画⼯具之⼀。
3、⽣产率 - ⼯作流程
4、承担苛刻的⼤批量项⽬:
5、⽀持消费者运动捕捉设备。
6、重新创建真实世界摄影的元素与先进的摄像机选项动画深度和跟随焦点。
7、组合,混合和图层以更少的时间阻⽌或预先设计场景,并附加100个有⽤的字符动画。
8、统⼀⾮破坏性,⾮线性编辑环境。
9、实时设备⽀持和实时数据记录到磁盘。
10、全⾝逆运动学⼈物技术与动画重新定位。
11、作为Linux操作系统的64位可执⾏⽂件可⽤。
12、运动捕捉编辑和数据清理
13、包括经过验证的⼯具来处理运动捕捉数据。
14、⽴体⼯具箱
15、利⽤⽴体3D内容的趋势。
16、平滑的互操作性
MotionBuilder 2022新功能
⼀、Python 3
Python 3现在可⽤于MotionBuilder,并且是Windows和Linux上的新默认设置。Python 3⽀持为开发⼈员提供了性能,安全性和以开发⼈员为中⼼的语⾔增强功能,⽽对PIP的⽀持使您可以即时访问最新的库和⼯具。
注意:您仍然可以通过设置环境变量或使⽤命令⾏标志以Python 2模式启动。
有关详细的⽂档更新,请参考MotionBuilder Developer帮助。补充新的Python 3⽀持,您还将在MotionBuilder 2022中发现以下改进。
1、更强⼤的命令⾏
MotionBuilder中的Python命令⾏⼯具已得到显着改进。现在,您可以使⽤调⽤MotionBuilder Python SDK,它打开了以前⽆法实现的新功能的⼤门,例如从命令⾏进⾏⽂件处理和渲染。
2、扩展的Python API
根据开发⼈员的普遍反馈,MotionBuilder Python API已得到扩展和改进,以包括许多其他功能。有关详细信息,请参见MotionBuilder 2022 SDK中的新增功能。
设置最后选择的模型
新的FBTransportAudioManager类
修改Actor的新TRS⽅法(IK⼿动关闭)
获取主窗⼝
管理布局
获取引⽤的属性
创建后更改FBTool标题栏标题
获取并设置Const Key Reducer阈值
flex软件
⽀持QtSql
暴露
3、Python编辑器更新
现在,Python编辑器中的每个脚本选项卡都可以显⽰⼀个“x”(关闭)按钮,为您提供⼀种快速关闭脚本的⽅法,并使同时管理多个脚本选项卡的效率⼤⼤提⾼。
Python⾸选项中的“每个选项卡”⾸选项上有⼀个新的“显⽰关闭按钮”,您可以控制这些关闭按钮是否显⽰在Python编辑器中。
⼆、FCurves窗⼝中的新模式
现在,在FCurves窗⼝中,动画师可以可视化与评估值匹配的实际四元数旋转属性,⽽不必将其显⽰为常规FCurves。通过右键单击并在FCurves上下⽂菜单中选择“实四元数旋转”来切换此模式。此外,启⽤此模式后,新的显⽰实四元数旋转HUD将显⽰在FCurve编辑器中。
三、字符扩展关键帧改进
使⽤MotionBuilder 2022,“⾓⾊扩展”的新属性使您可以更轻松地将它们与关联的“⾝体部位”结合起来,从⽽简化了关键帧的制作过程。使新添加到车⾝部件属性中⼈物扩展属性加键每当选择含有该延伸部的参考对象的⾝体部分的字符扩展。
四、字符控件中辅助效果器的改进UX
⾓⾊⾸选项中新的“⾃动展开辅助”⾸选项使您可以控制在使⽤“⾓⾊控件”时是否应⾃动显⽰辅助枢轴/效果器。通过减少每次在“⾓⾊控件”中选择单个效果器时扩展IK辅助设备所需的动作数量,为动画设计者节省了时间。
五、关系约束+动画层
现在,您可以在关系约束中添加动画层,以控制该层的权重。此外,现在在“导航器”窗⼝中显⽰了图层并将其作为其各⾃镜头的⽗项。这意味着您可以在动画层中包括关系约束,同时还可以控制层权重。
它还可以使动画制作⼈员更好地了解导航器中的图层关系。
注意:如果创建了循环,则不进⾏验证(类似于其他关系约束对象)。例如,⽴⽅体位置会影响图层的权重值。如果多维数据集位置也受多维数据集所影响的同⼀层的影响,则多维数据集位置可能会以意外⽅式移动。
另请参见在“关系”约束中使⽤动画层权重和“创建关系”约束。
六、相机板偏移和⽐例
相机前后板上增加了新的“偏移X / Y”和“缩放X / Y”选项,使您可以更精确地控制相机板的变形。这些新选项在禁⽤“适合”选项时可⽤,并且可以与现有的“中⼼”和“维持⽐率”设置⼀起使⽤。启⽤“维持⽐率”选项时,新的“⽐例Y”值/动画将被忽略,并且“⽐例X”将同时⽤于两者。
七、分组和设置增强
“组/集”⼯具中有⼀个新选项“递归激活”,可⽤于在切换⽗节点时保留“组/集”的“显⽰/拾取/ Trs”状态。
如果在启⽤该选项的情况下在“组”或“设置”之间切换,则将打开所有嵌套的组或设置。如果在禁⽤该选项的情况下切
换“组”或“设置”,则将仅再次检查已选中的嵌套组或嵌套。
⼋、导航器中的HUD层次结构
导航器现在⽀持HUD的拖放育⼉,使将HUD样式的装备控制设置等内容与相机关联起来更加容易。现在,您的HUD很好并且可以按层次结构进⾏组织,将它们附加到相机并在Viewer中进⾏渲染要简单得多。
九、更好的⾳频显⽰
如果您已经习惯从FCurve编辑器来回切换以查看您的⾳频波形,那么我们有个好消息!与FCurve编辑器类似,相机切换器现在可以显⽰来⾃⾳频剪辑或Story⾳轨的⾳频波形。这使动画师在使⽤Camera Switcher中的⾳频时更容易留在流程中。
程中。
⼗、新的撤消窗⼝
在MotionBuilder中,新的“撤消”窗⼝⾸次为您提供命令历史记录的详细视图,使您可以查看和更新撤消堆栈中的当前级别。
要访问“撤消”窗⼝,请参见MotionBuilder主菜单栏中的“窗⼝”>“撤消”。
⼗⼀、可⾃定义的启动画⾯
⼯具开发⼈员现在可以使⽤新的环境变量MOTIONBUILDER_ICON_PATH使⽤⾃定义图像修改MotionBuilder初始屏幕。我们将其⽤于想要⾃定义启动体验以区分不同项⽬或⼯具版本的⼯作室。
⼗⼆、更快的图像加载
加载场景⽂件时,现在可以并⾏加载⽂件中包含的图像,从⽽⼤⼤加快了加载过程。对于那些对速度有需求的⼈来说,这是理想的选择,特别是在打开包含⼤量⼤图像的⽂件时(例如,当您处理基于图像的参考镜头的场景时),尤其是对速度的需求。
⼗三、C3D导⼊改进
现在,您可以使⽤“⾃定义导⼊”选项中新的“⽂件中使⽤的向上轴”选项来控制导⼊时C3D⽂件的向上轴。相对于HIK,控制哪个轴朝上⾮常有⽤。
⼗四、视⼝选择精度
为了提⾼视⼝中对象的选择准确性,已经进⾏了⼏次更新,使您可以更可预测地交互选择对象,例如摄影机和定位器。您可能不需要此⽂件的更多更新⽂档,但是我们希望您能体会到并注意到其中的不同!
⼗五、故事⼯具修复
根据⾼级⽤户的反馈,我们针对“故事”窗⼝及其某些相关功能进⾏了⼀些有针对性的修复和稳定性改进。在使⽤Story⼯具⼯作时,动画师将体验⼯作流程的改进和稳定性的提⾼。
⼗六、新的枢轴热键
在所有交互模式下,⽤于切换“使⽤IK数据透视表”的快捷键已从“ D”键替换为“ Ctrl + D”键。进⾏此更改的原因是,传统的快捷键在Maya交互模式下易于出错,因为通常使⽤“ S”,“ W”,“ E”,“ R”和“ F”键,并且很容易错误地按了'D'键,该键正在更改交互⾏为,⽽UI中没有明确指⽰“使⽤IK枢轴”处于活动状态。

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