电⼦竞技运动与管理⼈才培养⽅案
电⼦竞技运动与管理专业⼈才培养⽅案
⼀、专业名称及代码
电⼦竞技运动与管理 670411
⼆、招⽣对象
普通⾼中毕业⽣或同等学⼒者
三、基本学习年限
三年
四、职业⾯向
五、培养⽬标与培养规格
(⼀)培养⽬标手机如何打开img文件
本专业培养政治思想坚定、德技并修、全⾯发展,适应地⽅经济和社会发展需要,具有诚信守纪、吃苦耐劳、敬业爱岗、团结进取等良好的职业素养,掌握必备的计算机基础、⽹络基础、编程算法以及电⼦竞技管理学与数据分析与处理等基础知识,具备较熟练的将传统体育运动和现代电⼦竞技运动相结合的技能,并具备运⽤所学知识解决电⼦竞技赛事实际问题的基本技能,⾯向各类电⼦竞技赛事场馆、电⼦竞技类竞赛投资公司以及电⼦竞技类游戏设计公司等单位,从事电⼦竞技运动与管理⼯作的⾼素质劳动者和技术技能⼈才。
同时本专业注重对学⽣⾳频、视频节⽬制作、运⽤新媒体等能⼒以及电⼦竟技专业认知与能⼒的指导与实训,将软件技术与艺术设计相结合,培养具有较⾼的科学素养和艺术修养,满⾜数字时代社会发展需要,掌握计算机动画、⼈机交互等数字媒体相关的
基本理论知识,具备电⼦竞技赛事策划、编导、制作等⽅⾯的专业知识与技能,熟练应⽤现代数字技术进⾏艺术创作和设计,将设计⼿段和艺术思维相融合,具有较强的游戏创作实践能⼒,能够从事游戏程序设计、游戏项⽬管理、电竞俱乐部运营、电竞赛事执⾏与编导等相关⼯作的复合型⾼级⼈才。
(⼆)培养规格
六、专业核⼼课程及基本内容
(⼀)电⼦竞技运动概论(54学时,3学分)
课程属性:纯理论课程
课程内容:主要是让学⽣掌握电⼦竞技运动的原理,以及电⼦竞技运动概述、电⼦竞技运动的教学与训练原则、电⼦竞技运动选⼿的技术、战术及训练等,让学⽣具备电⼦竞技相关的基础知识。
考核⽅式:期末闭卷考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
十进制转换十六进制的算法计算机主要学什么内容(⼆)电⼦竞技赛事运营(72学时,4学分)
课程属性:理实⼀体化课程
课程内容:主要是让学⽣掌握在电⼦竞技运动⽐赛过程中裁判员需要具备的基础知识,包括:计算机⽹络基础、操作系统导论、服务器基础等。
现有电⼦竞技裁判⼯作⼈员,需要掌握的知识种类很多,包括多门课程的基础知识,授课过程中这门课程需要授课⽼师⾃编讲义。课程涵盖内容⽐较⼴泛,主要针对电竞赛事运营专员、策划师,电竞舞台设计师,赛事执⾏专家和专业裁判。
考核⽅式:⾏程式教学,期末闭卷考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
(三)游戏开发⼯具(72学时,4学分)
课程属性:理论和实践相结合
课程内容:Unity是⼀款市场占有率⾮常⾼的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。课程基于Unity游戏引擎,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍常见的游戏开发⼯具,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界⾯、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、⾃动化与打包等。
考核⽅式:期末综合编程考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
(四)数据分析与解析(54学时,3学分)
课程属性:理论和实践相结合
课程内容:⼤数据与数据分析、基于互联⽹的数据存储、数据分析⼯具、各类⽹站数据分析与应⽤、物联⽹数据分析与应⽤、移动商务数据分析与应⽤、微博数据分析与应⽤等。
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现有的电⼦竞技赛事,对⽐赛选⼿的分析基本都依赖于教练的个⼈判断,⽽历年数据分析与解析具有实际应⽤的意义,这门课程服务与现场⽐赛数据的实时分析以及电⼦竞技俱乐部的运营和管理。
考核⽅式:期末闭卷考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
(五)电⼦竞技⼼理学(72学时,4学分)
课程属性:理论和实践相结合
课程内容:电⼦竞技⼼理学涵盖电⼦竞技运动⼼理学、电⼦竞技管理学、社会学、⼼理学、运动训练理论和⽅法,以及其他各项电⼦竞技⼼理学的理论和⽅法。
课程内容包括电⼦竞技⽐赛中与运动员⼼理相关的知识,主要内容包括青少年电⼦竞技运动员的⼼理特点、训练中的⼼理问题及应对、基础⼼理技能训练、电⼦竞技⽐赛前的⼼理状态及准备、电⼦竞技⽐赛中的⼼理调节、电⼦竞技⽐赛后的⼼理调控、电⼦竞技运动的团队⾏为以及电⼦竞技运动的⼼理测量内容。
考核⽅式:期末综合考试与平时成绩分段按百分⽐计分,包含⼀篇结课论⽂。
(六)导播技术基础(54学时,3学分)
课程属性:理论和实践相结合
课程内容:课程主要讲解电⼦竞技⽐赛过程中导播⼈员⼯作的基础内容,区别于其它导播技术,包括:赛事镜头切换、主镜头顺序、实时赛事回放、导播过程中插⼊游戏⾓⾊的简介以及分时段转播技术等。
现有的导播技术的相关教学内容都不⾜以满⾜电⼦竞技运动⽐赛直播过程中的使⽤,⾏业中需要⼤量优秀的导播⼈才。
ascii码值怎么看考核⽅式:期末闭卷考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
(七)游戏开发引擎cocos(72学时,4学分)
课程属性:理论和实践相结合
课程内容:普遍所指的游戏开发引擎⼀般是指cocos引擎,主要是⼀些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者⼀些交互式实时图像应⽤程序的核⼼组件。
游戏开发引擎所包含的这些系统或应⽤程序,为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种⼯具,其⽬的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式⽽不⽤由零开始。⼤部分都⽀持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系
统:渲染引擎(即“渲染器”,含⼆维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、⾳效、脚本引擎、电脑动画、⼈⼯智能、⽹络引擎以及场景管理。
考核⽅式:期末综合编程考试与平时成绩分段按百分⽐计分。
七、教学计划安排表
专业:电⼦竞技运动与管理
mui框架在哪⼋、学时学分要求
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