C#Dictionary键值对取值⽤法必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary⾥⾯的每⼀个元素都是⼀个键值对(由⼆个元素组成:键和值)
键必须是唯⼀的,⽽值不需要唯⼀的
键和值都可以是任何类型(⽐如:string, int, ⾃定义类型,等等)
通过⼀个键读取⼀个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "");
openWith.Add("bmp", "");
openWith.Add("dib", "");
openWith.Add("rtf", "");
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//添加存在的元素
try
{
openWith.Add("txt", "");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
参数为其它类型
//参数为其它类型
Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
参数为⾃定义类型
⾸先定义类
class DouCube
{
public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}
然后
//声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * 100;
element.Page = "www.doucube/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
//遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}
常⽤属性
名称说明
Comparer    获取⽤于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
exists的用法
Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数⽬。
Item        获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys        获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values      获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常⽤⽅法
名称说明
Add                将指定的键和值添加到字典中。
Clear              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey        确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue      确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。(继承⾃ Object。)
Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执⾏其他清理操作。(继承⾃ Object。)
GetEnumerator      返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode        ⽤作特定类型的哈希函数。(继承⾃ Object。)
GetObjectData      实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接⼝,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。    GetType            获取当前实例的 Type。(继承⾃ Object。)
MemberwiseClone    创建当前 Object 的浅表副本。(继承⾃ Object。)
OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接⼝,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString            返回表⽰当前对象的字符串。(继承⾃ Object。)
TryGetValue        获取与指定的键相关联的值。

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