javafxml教程_openjfx(javaFX)完整学习指南(教程)openjfx(javaFX)介绍
基于JavaSE8,openjfx由⼏个组件构成:图形引擎Prism,窗体引擎glass,媒体引擎和⼀个web引擎。 欢迎⼤家积极开⼼的加⼊讨论,号:608423839(⼆),556722677(三),689672017(四)
特性
FXML是⼀种基于XML的声明式标记语⾔,⽤于描述JavaFX应⽤程序的⽤户界⾯。设计师可以在FXML中编码或者使⽤JavaFX Scene Builder来交互式地设计图形⽤户接⼝(GUI)。Scene Builder所⽣成的FXML标记可以与IDE对接,这样开发者可以添加业务逻辑。类似安卓界⾯开发。它是⼀个使⽤了WebKitHTML技术的Web组件,可⽤于在JavaFX应⽤程序中嵌⼊Web页⾯。在WebView中运⾏的JavaScript 可以⽅便地调⽤JavaAPI,并且JavaAPI也可以调⽤WebView中的JavaScript。与Swing互操作:现有的Swing程序可以通过JavaFX的新特性升级,例如多媒体播放和Web 内容嵌⼊。在JavaFX8中加⼊了SwingNode类,它可以将Swing内容嵌⼊到JavaFX程序中。内置的UI 控件和CSS:JavaFX提供了开发⼀个全功能应⽤程序所需的所有主要控件。这些组件可以使⽤标准的Web技术如CSS来进⾏装饰。在JavaFX8中,DatePicker和TreeView UI控件是可⽤的,并且可以使⽤标准的Web技术如CSS来进⾏美化。Modena主题:在JavaFX8中,提供了新的Modena主题来替换原来的Caspian主题。不过在Application的start()⽅法中,可以通过加⼊
setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN)代码⾏来继续使⽤Caspian主题。(eguid原创⽂章,转载 请注明出处)3D图像处理能⼒:在JavaFX8中的3D图像处理API中加⼊了⼀些新的API,包括Shape3D (Box, Cylinder, MeshView和Sphere ⼦类),SubScene, Material, PickResult, LightBase (AmbientLight 和PointLight⼦类),SceneAntialiasing等。在本次发布中Camera类API也得到了更新。Canvas API:Canvas API允许在由⼀个图形元素(node)组成的JavaFX场景(Scene)的⼀个区域中直接绘图。Printing API:JavaFX 8中加⼊了print包并且提供了打印功能公共类。Rich Text⽀持:JavaFX提供了更为强⼤的⽂本⽀持能⼒,包括双向⽂字(例如阿拉伯语)、复杂⽂字脚本,例如Thai、Hindu⽂字,并且⽀持多⾏、多种风格的⽂本节点。多点触摸:基于底层平台的功能JavaFX提供了对多点触摸的⽀持。Hi-DPI⽀持:JavaFX 8现在⽀持Hi-DPI显⽰。图形渲染硬件加速:JavaFX图像均基于图形渲染流⽔线(Prism)。JavaFX提供更为平滑的图像并且在显卡或图像处理单元(Graphics processing unit,GPU)⽀持的情况下通过Prism来获得更快的渲染速度。如果GPU不⽀持对应的图形处理功能,则Prism会使⽤软件渲染⽅式来替代。⾼性能多媒体引擎:媒体流⽔线⽀持对Web媒体内容的播放。它提供了⼀个基于GStreamer多媒体框架的稳定、低延迟的多媒体处理框架。⾃包含的应⽤部署模型:⾃包含应⽤包具有应⽤所需的所有资源、包括⼀个Java和JavaFX运⾏时的私有拷贝。它们可作为操作系统原⽣安装包发布,并提供与原⽣应⽤相同的安装和运⾏体验。
架构
组件
javaFX基础(javaFX系列之launcher启动器:两种启动javaFX的⽅式及launch(args[])参数设置和获取)场景图(Scenen graph)图形系统(Graphics System)Glass窗体⼯具包(Glass window toolkit)多媒体和图形(media and images)web组件(web component)css样式UI 控件(UI controls)布局(layout)视觉特效(visual effects)javaFX线程模型结构分析
场景图
Scene gragh是应⽤的⼊⼝,他是⼀个层级结构的节点树,可以处理输⼊,也可以被渲染。 场景图中的⼀个元素被称为节点,每个节点都包含⼀个id,样式类和包围盒(bounding volume)。除了根节点外,场景图中所有节点都有⼀个⽗节点,0或多个字节带你,节点包含以下特性:
效果(Effects),模糊和阴影不透明度(Opacity)变换(Transforms)事件处理器(Event handlers,⿏标、键盘和输⼊法)应⽤相关的状态(Application-specific state) 和Swing与AWT不同的是,场景图还包含矩形、⽂本、空间、布局容易、图像和多媒体。 javafx.scene api 允许创建和定义各种内容,⽐如:节点(Nodes):形状(2d,3d)、图像、多媒体、内嵌web浏览器、⽂本、UI控件、图表、组和容器。状态(State):变换(节点定位和⽅向)、视觉效果、内容和其他视觉效果效果(Effects):可以改变场景图节点的外观,例如模糊、阴影和图像调整。
图形系统
图形系统⽀持2d和3d场景图,当系统中的硬件不⽀持时,将提供软件渲染(也就是cpu渲染)。
windows xp和vista上的directx 9windows 7上的directx 11mac、Linux、嵌⼊式设备上的OpenGL当硬件不⽀持时使⽤软件渲染(cpu 渲染,内置在jre中)
Glass窗体⼯具包
Glass窗体⼯具包(Glass window toolkit)提供本地操作,例如:窗体、计时器、⽪肤。它是JavaFX层与本地操作系统的平台⽆关层。它还负责管理事件队列,该事件队列与javaFX应⽤在同⼀个线程上。AWT中本地系统中的那部分代码运⾏在⼀个县城⾥,⽽Java部分运⾏在另外⼀个线程⾥,导致了很多问题,这些问题在javafx中得到了解决。
线程
javafx的程序和渲染线程是分开的,应⽤运⾏时会有两个或更多线程:
javafx应⽤程序线程(主线程,⽤于控制场景图,场景图只能由该线程来访问,所以嵌⼊swing会出现问题)prism渲染线程(⽤于处理渲染⼯作,与事件调度独⽴,使得渲染可以与程序并⾏,在上⼀帧被系统
渲染时,线程可以并⾏的处理下⼀帧)多媒体线程(在后台运⾏,使⽤javafx应⽤程序线程在场景图中同步最近的帧,像素调度线程)
线程调度结构(eguid 原创 ⽂章,-转载-请注明出处) 线程1 --> 线程2 --> 主线程 prism渲染 --> 多媒体线程(调度线程) --> 窗体\场景图
脉冲(Pulse)
脉冲是⼀个异步事件,⽤于异步通知场景图何时使⽤prism来同步场景图上元素的状态,⼀个脉冲被限制最多60帧/秒(fps),并且会在场景图上运⾏动画时被触发,即使动画没有运⾏,如果场景图中的内容发⽣改变,也会使脉冲被调度。 例如⼀个button位置被改变,脉冲就会被调度。layout和css也会触发脉冲调度,系统在每个脉冲之上会⾃动进⾏⼀次css和布局处理,来降低对系统性能的影响,场景图中的某个改变会导致很多布局和css的更新,这些更新会影响系统性能,可以根据需要在脉冲之前触发布局。 Glass windowtoolkit负责使⽤⾼分辨率的本地计时器来执⾏脉冲事件。
多媒体和图像
可以通过dia API来访问多媒体功能,⽀持视频和⾳频。格式⽀持mp3,aiff,wav和flv视频。 多媒体组件由三个:
Meida对象-表⽰⼀个多媒体⽂件MediaPlayer-⽤于播放⽂件MediaView-⽤于显⽰内容
web组件
web组件(Web component)是⼀个基于webkit的Javafx ui空间,提供了⼀个web viewer,并通过api提供了完全的浏览功能,⽀持全部浏览器功能:
渲染本地或这远程url的html内容⽀持历史记录、后退、前进导航内容重加载向web组件添加效果编辑html内容执⾏js脚本事件处理 这个嵌⼊式的浏览器组件由以下类组成:webEngine提供了基本的web页⾯浏览功能webview封装了webEngine对象,并将html整合到应⽤场景之中,并提供属性和⽅法来增加效果、变换。它是Node类的⼀个扩展。⽀持Java和js的互相调⽤
css
javafx⽀持层叠样式表(css),其提供了在不修改程序代码的情况下⾃定义应⽤程序外观的能⼒。css可以被添加到任何场景图中的节点之上,且这个过程时异步的。也⽀持在运⾏时添加css到场景中,这使得动态改变应⽤程序外观变得可⾏。
注意(eguid 原创 ⽂章,【转载】请注明出处) javafx 的css时基于W3C CSS标准2.1版本,对3.0版本⽀持较少,只有少量的css3.0特性
java安装完整教程
UI控件
javafx UI控件可以通过javafx api来使⽤,这些控件通过场景图中的节点来构建。这些控件充分利⽤了javaFX平台丰富的视觉功能,并且⽀持多种操作系统。css可以对UI控件进⾏主题和风格控制。
布局
布局容器(Layout contaniner)或者⾯板(Pane)可以对javafx应⽤程序中的UI控件进⾏灵活、动态排布。 Layout api包含:
BorderPane类将其内容节点放到上、下、左、右、中各个区域中。HBox类将其内容节点横向排成⼀列。StackPane类将其内容节点摞在⼀起(可以⽤作游戏⾥的多层布局)GridPane类按⾏列来布局内容节点,类似bootstrapFlowPane类按内容⾏或列进⾏流式布局,当遇到横向或纵向的边界时⾃动进⾏换⾏或换列。TilePane类将其内容放到统⼀⼤⼩的单元格中。AnchorPane类可以创建锚节点,将控件停靠于布局的上下左右各边,也可以剧中停靠。 可以通过嵌套使⽤各类布局来灵活布局结构。
2d和3d变换
在javafx场景图中每个节点都可以使⽤下⾯的anform的类来进⾏x-y坐标系变换。
translate - 将⼀个节点的xyz坐标系从⼀个位置移动到另⼀个。scale - 将⼀个节点在xyz总表系统根据缩放因⼦进⾏缩放。shear - 旋转⼀个坐标轴,这样x,y轴就不再是垂直的了。节点坐标值会过根据制定的背书进⾏变换。rotate - 根据scene中指定的⼀个⽀点对节点进⾏旋转。affine - 执⾏从⼀个2d/3d坐标系到另外⼀个2d/3d坐标系的线性映射,同时保留线条的‘straight’和‘parallel’属性。这个类应与Translate、scale、rotate、shear变换使⽤,⼀般不要直接使⽤。
视觉效果
在场景图中开发富客户端界⾯,包括使⽤视觉效果来美化程序的外观。javafx的视觉效果主要基于像素的图像,因此他们需要先获取场景图中节点渲染成图像,再将视觉效果添加上去。 提供下⾯的类来提供⼀些常⽤的视觉效果:
drop shadow - 应⽤视觉效果后将为给定的内容渲染⼀个阴影。reflection - 再真实的内容后⾯渲染⼀个反射倒影。lighting - 模仿⼀个光源的照射效果,使⼀个平⾯的对象看起来更真实、具有3d效果。
测试使⽤
测试使⽤每个功能实际效果
节点
Node:所有场景图节点的抽象基础类。Parent:所有分⽀节点的抽象基础类。(此类直接继承Node类)Scene:场景图中所有内容的基本容器类。
场景节点(Scene)
场景是所有内容的基本容器(eguid原创⽂章,转载请注明出处)
设置摄像机(Camera),⽤来设置可是范围填充颜⾊设置⿏标样式监听触摸、⿏标、键盘事件设置和获取当前场景参数
Scene.setUserData(Object obj);

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