1.APKTool使用环境配置
APKToolGOOGLE提供的APK编译工具,需要JAVA运行环境,最新版本为JDK1.8
安装后设置环境变量以方便其他程序能够调用JAVA
WIN7为例,在桌面上右键点击计算机——>属性——>高级系统设置——>环境变量——>在下边的系统变量里新建一个变量,变量名为JAVA_HOME,值为JAVA的安装路径,比如我的是C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_67
然后添加
CLASSPATH    .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
PATH            %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
2.APKTool的使用
apktool文件夹放在D盘根目录,应用改名为f.apk放在此文件夹下
win+R然后输入cmd
输入  D 然后回车。(D是说apktool所在的盘)
输入  cd apktool  然后回车 (这个命令式说打开apktool这个文件夹)
输入  apktool if f.apk  然后回车 (这个命令式说在CMD模式安装f.apk
输入  apktool d f.apk  然后回车 (这个命令是说反编译f.apk d就是反编译的命令)
然后apktool文件夹就会出现一个f的文件夹(接下去还要用到cmd,先不要关掉。)
f文件夹里面就是反编译出来的文件了,这样就可以用修改代码了(将xml修改为txt即可)。
修改文件名字: value/string/app_name
修改完成后,就要回编译,在命令提示符中继续
输入 apktool b f  (这个命令就是说回编译f文件夹,b是回编译,f是指F文件夹)
成功后,f文件夹中会出现一个dist的文件夹,里面有一个f.apk
(有就是成功了,没有就是失败了)
APKSign给编译出来的文件签名即可安装。
3.常见问题
3.1关于安装和管理framework文件
以下大部分其实是翻译自le/p/android-apktool/wiki/FrameworkFiles
一般来说,你在使用apktool进行反编译前不需要做其他的事情,然而由于有的厂商,如HTC,三星等,他们定制了framework文件并且在他们的系统应用中使用了这些文件,这时,为了能正常的反编译这些apk文件,你就必须从你的设备中拷贝出framework文件并且安装到apktool中。
举一个例子,比如你想反编译HTCHero这款手机中的HtcContacts.apk,当你尝试反编译的时候,你会得到以下错误信息。
$ apktool d HtcContacts.apk
I: Loading
I:
I: Loading resource table from file: /home/brutall/apktool/framework/1.apk
W: Could not decode attr value, using undecoded value instead: ns=android, name=drawable, value=0x02020542
...
W: Could not decode attr value, using undecoded value instead: ns=android, name=icon, value=0x02020520
Can't find framework resources for package of id: 2. You must install proper framework files, see project website for more info.
这就是在通知你必须先安装HTC定制的framework文件,事实上在修改一些三星的系统应用时也是如此。
以三星的设备来举例,你需要复制两个framework文件来进行安装,framework-res.apktzframework-res.apk,一般来说,这两个文件在手机中的位置应该是system\framework\
使用以下代码进行安装
apktool if C:\framework-res.apk
apktool if C:\tzframework-res.apk
这里假设2个文件都放在C盘根目录
3.2其他错误
其实在编译过程中会遇到很多其他的问题,大多数是由于删除、修改、添加了资源后,没有对应的修改res\l文件而造成的,这里我给大家说下修改的原则:
第一,l文件中的资源不能重复定义。
第二,l文件中的任意两个资源的ID不能一样
第三,l文件中定义的资源必须能到该文件(如果你删除了一些文件,必须要对应的删除l中的该行)
第四,l文件中尽可能全面(如果你添加了某资源,最好确保在l中也添加)
第五,l文件中的资源的ID尽可能连续(当你为添加的文件添加声明时,赋予的ID尽可能是连续的)
3.3 APK文件结构说明
l
该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的l是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.l
META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。
res目录
res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。
lib目录
lib目录下的子目录armeabi存放的是一些so文件。这个地方多讲几句,都是在开发过程中摸索出来的。eclipse在打包的时候会根据文件名的命名规则(lib****.so)去打包so文件,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会打包到apk文件中的。其他非java安装完整教程eclipse开发环境
没有测试过。如果你是用SDKNDK开发的话,这部分很重要,甚至可以通过把一些不是so文件的文件通过改名打包到apk中,具体能干些什么那就看你想干什么了。
assets目录
assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。具体的方法可以参考SDK中的例子:在sdk \SDK\1.6\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\samples\ApiDemos 例子中,有个ample..t 的例子,在这个例子中他把一个text文件放到工程的asset目录下,然后把这个txt当作普通文件处理。处理的过程在ReadAsset.java 中。同理,asset也可以放置其他文件。
classes.dex文件
classes.dexjava源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。Android模拟器中提供了一个d
ex文件的反编译工具,dexdump。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,到要查看的dex文件,执行dexdump xxx.dex。另,有人介绍到Dedexer是目前在网上能到的唯一一个反编译dex文件的开源工具,需要自己编译源代码。
resources.arsc
编译后的二进制资源文件

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