MFC串⼝控件MSComm的使⽤
(主窗⼝为MainDlg)控件的使用
1.注册串⼝控件
2.对话框右键插⼊ActiveX控件,选择 Microsoft communications control version 6.0。
3.MSComm控件右键添加变量m_ctrlComm;
4.添加打开串⼝按钮响应函数:
CString str;      //定义字符串
GetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str);
if(!_PortOpen())
{
m_ctrlComm.put_CommPort(1);  //选择串⼝COM1
m_ctrlComm.put_InputMode(1);  //设置输⼊⽅式为⼆进制⽅式
m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1")); //波特率为9600,⽆校验,8数据位,1个停⽌位
m_ctrlComm.put_InputLen(1024);  //设置当前接收区数据长度为1024
m_ctrlComm.put_RThreshold(1);  //缓冲区⼀个字符引发事件
m_ctrlComm.put_RTSEnable(1);  //设置RT允许
m_ctrlComm.put_PortOpen(true);  //打开串⼝
if(_PortOpen())
{
MessageBox(_T("串⼝打开成功"),_T("提⽰"));
str=_T("关闭串⼝");
UpdateData(true);
SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str); //改变按钮名称为“关闭串⼝”
}
}
else
{
m_ctrlComm.put_PortOpen(false);
if(str!=_T("打开串⼝"))
{
str=_T("打开串⼝");
UpdateData(true);
SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str); //改变按钮名称为打开串⼝
}
}
5.串⼝发送⽰例:
CString m_edit_send=_T("Send");
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_edit_send)); //把发送编辑框的数据发送出去
6.添加消息接收处理函数:
1)在CMainDlg.h添加消息接收处理函数的声明void OnOncommMscomm();
2)在CMainDlg.cpp添加消息接收处理函数的定义(其中m_Edit是接收显⽰的⽂本框控件的控件变量,cstr是⽤于储存显⽰⽂本框内容的CString类型变量)
void CMainDlg::OnOncommMscomm()
{
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
if(_CommEvent()==2)
{
char str[1024]={0};
long  k;
VARIANT InputData=_Input(); //读缓冲区
COleSafeArray fs;
fs=InputData;    //VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量
for(k=0;k<fs.GetOneDimSize();k++)
fs.GetElement(&k,str+k);  //转换为BYTE型数组
cstr+=str;    //接收到编辑框⾥⾯
cstr+=_T("\r\n");
m_Edit.SetSel(-1, -1);
this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT, cstr);  //将m_Edit的内容显⽰到ID为IDC_EDIT的编辑框的最后位置    m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount()-1,0); //将垂直滚动条滚动到最后⼀⾏
}
}

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