Java⾃学资料!查看java版本命令⾏纯⼿打“RocketMQ笔记”
第⼀节:RocketMQ介绍
1.1 核⼼概念(主题、⽣产者、消费者、消息)
1.2 RocketMQ的设计理念和⽬标(设计理念、设计⽬标)
第⼆节:RocketMQ中消息的发送
2.1 单向[OneWay]发送(代码演⽰、Producer Group、Producer实例、Message Key、Tag)
2.2 可靠同步发送(代码演⽰、Message ID、SendStatus、Queue)
2.3 可靠异步发送(代码演⽰)
2.4 RocketMQ中消息发送的权衡
第三节:RocketMQ消息消费
3.1 集消息和⼴播消费(基本概念)
3.2 场景对⽐(集消息模式、⼴播消息模式、使⽤集模式模拟⼴播)
3.3 消费⽅式(推模式、拉模式)
第四节:深⼊消息发送
4.1 消息⽣产者流程
4.2 批量消息发送
4.3 消息重试机制(规避原则)
第五节:深⼊消息模式
5.1 拉模式
5.2 推模式(长轮询、流量控制、消息队列负载与重新分布机制、消息确认、消息进度存储、推模式总结)第六节:顺序消息
6.1 全局顺序消息(适⽤场景、⽰例)
6.2 部分顺序消息
第七节:延时消息
第⼋节:死信队列
8.1 概念介绍
8.2 适⽤场景(死信消息的特性、死信队列的特性)第九节:消费幂等
9.1 什么是消费幂等
9.2 需要处理的场景
9.3 处理⽅法
第⼗节:消息过滤
第⼗⼀节:RocketMQ存储结构概要设计
11.1 消息存储结构(CommitLog、ConsumeQueue、IndexFile、Config、其他)
11.2 内存映射
11.3 ⽂件刷盘机制(异步刷盘⽅式、同步刷盘⽅式、总结)
11.4 过期⽂件删除(过期判断、删除条件)
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第⼗⼆节:RocketMQ中的事务消息
12.1 事务消息实现思想
12.2 两阶段提交
12.3 事务状态回查机制
12.4 代码实现
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