班级:
学号:
姓名:
实验题目:猜拳小游戏
实验要求:
用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。有简单的操作界面。
实验内容:
1、问题分析过程:
(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。 (2)用面向对象的思想来分
析:
在游戏过程中有几个对象组成
电脑
游戏规则
属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳ShowFirst()
选择性
属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳showFist()
随机
Game类有哪些属性和行为呢?
比赛结果calcResul()
2、主要实现代码:
import java.util.*; public cla StartGame { public static void main(String[]args){
Game start = new Game(;//实例化游戏类
start.initial(; //调用初始化方法
start.startGame(; //调用游戏开始方法
start.showResult(; //调用游戏结果显示方法
} } import java.util.*; public cla Person { String name;//名字属性
入门的java游戏小程序int score;//积分属性
//出拳方法
public int showFist({
System.out.print(\"\\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):\");
Scanner input = new Scanner(System.in);
int num = Int(;
String fist = \"\";//保存出拳
switch(num){ case 1:
fist = \"剪刀\";
break;
case 2:
fist = \"石头\";
break;
case 3:
fist = \"布\";
break;
}
System.out.println(name + \"出拳:\" + fist);
return num; } } import java.util.*; public cla Game { //Person person;
//甲方
int count;
//对战次数
Person person = new Person(; //实例化用户类
//初始化方法
public int initial({
count = 0;
return count; } //游戏开始方法
public void startGame({
//显示游戏开始界面
System.out.println(\" ---------------欢
System.out.println(\"\\t\\t******************************\");
System.out.println(\"\\t\\t**
^_^ 猜拳,Start ^_^
**\");
System.out.println(\"\\t\\t*****************************\");
界--------------\\n\");
System.out.println(\"\\n\\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布\"); //选择计算机角
System.out.print(\"请输入你的姓名:\"); person.name = (;
//显示对战双方
if(con.equals(\"y\")){//判断是否开始
String answer = \"y\";
while(\"y\".equals(answer)){//循环条件是是否开始下一轮
//出拳
perFist = person.showFist(;//调用用户出拳方法
//裁决
System.out.println(\"结果:和局,真衰!\\n\"); //平局
}
System.out.println(\"结果:恭喜, 你赢了!\\n\"); //用户赢
person.score++;
//累计用户积分
}
else{
}
} System.out.println(\"结果说:^_^,你输了,真笨!\\n\");//计算机赢
//累计计算机积分 } count++;//累计对战次数
System.out.print(\"是否开始下一轮(y/n):\"); answer = (; }
System.out.println(\"对战次数:\" + count); System.out.println(\"\\n姓名\\t得分\\n\" + person.name + \"\\t\" + person.score
//比较积分
System.out.println(\"结果:打成平手,下次再和你一分高下!\");
}
}
else{
System.out.println(\"结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!\");
}
String name;//名字属性 int score;//积分属性 //出拳方法
public int showFist({ int num = (int)(Math.random(*3) + 1; String fist = \"\"; switch(num){ case 1:
fist = \"剪刀\";
break; case 2:
fist = \"石头\";
break; case 3:
fist = \"布\";
break;
}
System.out.println(name + \"出拳:\" + fist);
return num; } } 运行界面:
3、实验心得体会:
从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到实践中。后来通过看书查相关资料,完成课程设计任务。
程序设计语言是程序设计的工具,如果想有效的设计程序,正确的应用程序表达算法,必须准确应用程序设计语言;学习程序设计,必须要多读程序,并试着自己编写程序,多上机调试程序代码。
《Java猜拳小游戏程序设计实验报告.doc》

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。