java实现简单五⼦棋⼩游戏(1)
本⽂实例为⼤家分享了java实现简单五⼦棋⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下
讲解
五⼦棋,实际上就是⽤⼀个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。
⾸先我们制作五⼦棋,先要有⼀个棋盘。
public void setGraphics(Graphics g){
this.g=g;
for(int i=0;i<11;i++){
g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
}
for(int i=0;i<11;i++){
for(int j=0;j<11;j++){
chessboard[i][j]=0;
}
}
}
此时我们在画布上制作了⼀个棋盘,图⽰如下:
接下来我们要实现的就是如何去放置棋⼦了。
放置棋⼦⼤体思路就是,当我们点击⼀个⽹格点的时候,可以出现⼀个⽩棋或者⿊棋,所以我们在这⾥需要学会如何画⼀个椭圆。
// 绘制⼀个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上⾓的坐标,使画好的圆恰好在以⽹格点所在的位置上
// 填充⼀个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
此时,点击某⼀个位置就会出现⼀个⿊棋⼦。这⾥我们需要注意的是,我们不可能要求⽤户每⼀次的点击都⾮常准确,所以我们必须设定⼀个范围,只要这个范围内的点击,我们都默认点击到了这个⽹格上⾯。因为⽹格⼤⼩为40,所以我们以⼀个⽹格点位中⼼,向上下左右移动20长度的范围都属于这个点。
⽩棋的设置也⼀样
if(number==0){
// 绘制⼀个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上⾓的坐标,使画好的圆恰好在以⽹格点所在的位置上
// 填充⼀个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number++;
}
else{
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
// 填充⼀个椭圆
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number--;
}
现在我们看⼀下我们的棋盘,⽩棋和⿊棋都可以放到棋盘上⾯了,但是依旧存在⼀个问题,当我们在同⼀位置点击两次后会发⽣覆盖现象。如何解决?
我们只需要设置⼀个数组来记录这个位置是否放置了棋⼦就好了
完整代码
package game;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class ShowUI {
public void Draw(){
//设置格⼦的⼤⼩
JFrame drawframe=new JFrame();//创建⼀个窗体
drawframe.setSize(1000,600);//设置窗体⼤⼩
drawframe.setLocationRelativeTo(null);//设置相对位置
drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体操作
//创建对象
DrawListener draw = new DrawListener();
drawframe.addMouseListener(draw);
drawframe.setVisible(true);//设置窗体可见
try {
Thread.sleep(566);
} catch (InterruptedException e) {
/
/ TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}入门的java游戏小程序
Graphics g = Graphics();
//设置画布
draw.setGraphics(g);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ShowUI a=new ShowUI();
a.Draw();//引⽤对象
}
}
package game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class DrawListener implements MouseListener{
Graphics g;
public int Start_X=50;
public int Start_Y=50;
public int Size=40;
public int number=0;
public int [][]chessboard=new int[11][11];
public void setGraphics(Graphics g){
this.g=g;
for(int i=0;i<11;i++){
g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
}
for(int i=0;i<11;i++){
for(int j=0;j<11;j++){
chessboard[i][j]=0;
}
}
}
/*public void drawOval(Graphics g) {
// Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
//g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //g.setColor(Color.RED);
// 1. 绘制⼀个圆: 圆的外切矩形左上⾓坐标为(0, 0), 宽⾼为100
g.drawOval(0, 0, 100, 100);
g.setColor(Color.GRAY);
// 2. 填充⼀个椭圆
g.fillOval(120, 100, 100, 150);
g.dispose();
}*/
/**
* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
* and released) on a component.
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e){
int X();
int Y();
int Size=40;
//起始点为(100,100)
//终⽌点为(500,500)
//System.out.println(countx);
//System.out.println(county);
int a=0;
int b=0;//这⾥是修改点击显⽰的位置,让最后得到的点在⾓落上
for(int i=0;i<11;i++){
if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
a=100+Size*i;
/
/System.out.println(a);
}
if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
b=100+Size*i;
//System.out.println(b);
}
}
if(a!=0&&b!=0){
int flag1=0;
int flag2=0;
flag1=(a-100)/Size;
flag2=(b-100)/Size;
if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判断这个地⽅是否已经放置了⼀个点
if(number==0){
// 绘制⼀个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上⾓的坐标,使画好的圆恰好在以⽹格点所在的位置上 // 填充⼀个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number++;
}
else{
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
// 填充⼀个椭圆
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number--;
}
chessboard[flag1][flag2]=1;//没放置,那么我们需要在放置后
}
else{
System.out.println("此处已经放置了棋⼦");
}
}
}
/**
* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
*///点击⿏标
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
/**
* Invoked when a mouse button has been released on a component.
*///释放⿏标
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
/
**
* Invoked when the mouse enters a component.
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
/**
* Invoked when the mouse exits a component.
*/
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
}
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
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