JS防抖代码、节流代码
防抖:触发⾼频事件后 n 秒内函数只会执⾏⼀次,如果 n 秒内⾼频事件再次被触发,则重新计算时间;
例⼦:当使⽤如下防抖代码,input输⼊框监听了input事件后,可以再指定时间内不触发多次input事件;
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建⼀个标记⽤来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当⽤户输⼊的时候把前⼀个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后⼜创建⼀个新的 setTimeout, 这样就能保证输⼊字符后的 interval 间隔内如果还有字符输⼊的话,就不会执⾏ fn 函数        fn.apply(this, arguments);
js arguments}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = ElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi));
节流:⾼频事件触发,但在 n 秒内只会执⾏⼀次,所以节流会稀释函数的执⾏频率。
例⼦:当使⽤如下节流代码,window框监听了resize事件后,可以再指定时间内只触发⼀次resize事件;
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存⼀个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false; // ⽴即设置为 false
setTimeout(() => { // 将外部传⼊的函数的执⾏放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在 setTimeout 执⾏完毕后再把标记设置为 true(关键) 表⽰可以执⾏下⼀次循环了。当定时器没有执⾏的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉        canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

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