传统文化《字史录》VR游戏的设计与实现
林嘉洛 魏菊霞*刘一闻 林俊豪
简述linux发展史(广东东软学院计算机学院  广东佛山  528200)
摘要:现代年轻人对于传统文化的认识日趋淡薄,对古文字的演变知之甚少,该文结合现代年轻人大众的娱乐方式,设计了一款与中华传统文化息息相关的VR解谜类游戏。在VR虚拟现实世界中,参考五行,“金、木、水、火、土”层层解密,过关斩将,通过拼字、猜字谜、拼图等各种VR小游戏,逐步探索甲骨文、金文、篆文、隶书、楷书的演变过程,为了解传统文化的博大精深起到抛砖引玉的作用。
关键词:虚拟现实 解谜 游戏 中华传统文化
中图分类号:TS952.83文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2023)05-0253-04 Design and Implementation of the VR Game of Traditional Culture
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History of Chinese Characters
LIN Jialuo WEI Juxia
*LIU Yiwen LIN Junhao
(School of Computer Science, Neusoft Institute Guangdong, Foshan, Guangdong Province, 528200 China) Abstract:Modern young people are increasingly indifferent to traditional culture and know little about the evolu‐tion of ancient characters. Combined with the entertainment methods of modern young people, this paper designs a VR puzzle game closely related to Chinese traditional culture. In the VR virtual reality world, referring to the five elements, the "gold, wood, water, fire and earth" is decrypted layer by layer, the general is defeated, and through spelling, guessing puzzles, jigsaw puzzles and other VR games, the evolution process of oracle bone script, Chinese bronze inscriptions, seal script, clerical script and regular script is gradually explored, which plays a role in introduc‐ing jade to understand the breadth and depth of traditional culture.
Key Words: Virtual reality; Puzzles; Games; Chinese traditional culture
随着时代发展以及科技进步,电子游戏如今已经成为众多娱乐方式中最普遍、最主要的方式之一。无论是电脑芯片的不断进化带来的大型电子游戏,还是手机芯片的不断小型化、功能强大化带来的便捷游戏,电子产品的不断普及,使得电子游戏飞速发展。电子游戏已经从之前的洪水猛兽,闻之变,现在逐渐被大众接受,更有新型相关产业的产生。
该项目是在弘扬传统文化的基础上开发更加有趣且新颖的游戏,即VR解谜类游戏。随着VR技术的逐渐成熟,未来元宇宙办公/社交有望突破物理空间的局限,将带来最接近实际的面对面的工作和交友体验,提升办公、沟通、协作效率。VR技术在游戏领域中也在逐渐完善并被广大众所支持,VR技术一开始就是作为游戏的一种而被研发出来,玩家在VR游戏中的体验更有空间性和操作性,优质的虚拟环境为用户带来了全方位的感官感受,让用户体验一种沉浸式的体验[1]。由于游戏产业如今已经达到一定峰值,游戏的玩法也被挖掘得枯本竭源,游戏行业的进一步创新更是难上加难,而VR游戏作为近年来最为新颖的游戏方式,为游戏未来的展望带来了无限可能。
目前,VR技术的研究已经得到了国内外的重视,美国作为虚拟现实技术的发源地,其技术水平在一定
DOI:10.16661/jki.1672-3791.2208-5042-4752
基金项目:2022年广东省省级大学生创新创业训练计划项目“《字史录》VR游戏”(项目编号:s202212574019)。作者简介: 林嘉洛(1999—),男,本科在读,研究方向为软件工程。
通信作者: 魏菊霞(1979—),女,硕士,副教授,研究方向为软件工程,E-mail:*****************。
程度上达到了先进水平,在感知、用户界面、后台软件以及硬件方面研究得比较深入。例如:美国利
用VR技术,已经在航空、卫星等建立VR训练系统、空间站虚拟现实技术训练系统,建立了供全国使用的VR教育系统。在军事领域进行虚拟战场环境和各种形式的模拟训练,提高军队的作战能力和水平。同时,英国和日本等国也在工业设计、虚拟现实知识库、虚拟现实游戏等多领域取得良好的效果。我国VR技术在20世纪80年代才引进,较发达国家而言,起步晚,差距大,其发展存在的巨大前景,也引起相关的科学家和研究人员的重视,作为国家重点研究项目进行研究。北京航空大学计算机系会对VR技术进行研究的权威单位之一,在虚拟环境中物理特性的表示和处理、虚拟环境网络设计等多个领域取得良好发展。我国各高校在特定人脸图像的合成、立体显示技术压缩码等方面研究成果斐然,计算机动画制作技术的利用就是其具体体现。
1 可行性分析
VR游戏是在近几年开始热起来的,作为一个新兴领域,市场规模的发展趋势很明显,但由于VR技术不成熟,所以相对于其他游戏,VR游戏的数量还是偏少的。2020年,Steam上推出的《半衰期:爱莉克斯》,吸引了一大波的游戏用户,并成为当年Steam收入最高的VR独占游戏。由此刺激VR活跃用户大量增长。在新冠肺炎疫情背景下,室内居住时间增加,是VR游戏发展的一个契机。
索引的作用《半衰期:爱莉克斯》推出之后,刺激了VR活跃用户大量增长。根据VR陀螺数据整理,游戏的预购人数达到30万,历史同时在线人数峰值达42 858人,Steam 平台2020年4月份的VR活跃用户占比从20
20年3月份的1.16%增长到1.91%。截至2021年上半年,各主流平台的VR游戏已超过万款,除了上面的《半衰期:爱莉克斯》,还有《节奏空间》《深海迷航》《辐射4 VR版》《亚利桑那阳光》等游戏,而且游戏营收也在逐年增长,由此可见,VR游戏市场将会越来越大,其发展前景好。2021年Steam全球日活人数达到6 900万人(2020年是6 260万),月活为1.32亿人(2020年是1.204亿人)。另外,每月新增购买者达到3 120万人,而且玩家的游戏时间比2020年增加了21%,玩家消费比2020年增加了27%。2020年新增VR用户达到170万,2021年新VR用户增长率为11%,这意味着2021年新增VR用户达到了188.7万,即2021年有188.7万用户是初次使用SteamVR。
2 开发技术综述
2.1  开发工具
Unity3D游戏引擎是Unity Technologies公司开发的
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一个多平台综合型游戏开发工具,玩家可轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
2008数据库安装
Microsoft Visual Studio(以下简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Mi‐crosoft Silverlight 及Windows Phone。
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案[2]。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE,同时还支持多种第三方渲染器。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能[3]。
2.2  插件及组件说明
VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK。它是使用Unity进行VR交互开发的利器,以二八原则来看,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。VRTK能实现VR开发
中大部分交互效果,开发者只需要挂载几个脚本,然后设置相关的属性,就能实现我们想要的功能。由于VRTK的开源性质,一方面,开发者可以深入到代码中去,查看它如何与原生SDK进行交互,是一个很好的学习工具;另一方面,开发者可以根据自己的项目需求,修改其中的代码,快速开发符合自己需要的功能。
3 项目策划与设计
3.1  项目概述
《字史录》是一款弘扬传统文化的VR解谜冒险类角扮演游戏。游戏中玩家扮演一个专门研究古代汉字文化的历史学家和探险家,并且多年来一直寻能
震惊全世界的著作《字史录》的真迹。而某一天玩家收到了一封神秘邮件,邮件中提到了有关《字史录》真迹的线索,同时指向了一个古墓;随后玩家根据邮件上的提示到古墓的坐标并打算进入古墓;在进入古墓之后被一股神秘的力量所引导穿越回到古代,地点正是当年王书圣刚被安葬的瀑布山中的陵园。主角被迫开启寻《字史录》真迹,并且到回家的路这段旅程。主角在探索的过程中发现陵园内有着非常多与古代汉字关联的机关以及各种魔幻的场景,而玩家需要解开这一系列的谜底而展开了一段冒险刺激的VR之旅。
3.2  设计思路
从需求分析上思考,《字史录》VR游戏目的是通过游玩游戏去弘扬中华传统文化,首先从汉语语言文化角度出发,汉字的演变历史作为游戏的主题。希望玩家在游戏过程中不仅能体会解谜的乐趣,更能从游戏中学到汉字文化,领略汉语言的魅力。字符串函数puts
在汉语语言主题的前提下,结合更多代表中国传统文化的内容进行升华。例如:五行、十二生肖的相冲相克以及古诗词的魅力。此款游戏的游戏核心内容参考五行,借鉴五行中的“金”“木”“水”“火”“土”作为游戏的核心关卡,并且每一种属性代表一种字体,一共是5种字体——甲骨文、金文、篆书、隶书、楷书,正是汉字的演变历史[4]。
游戏目标是以王书圣的真迹《字史录》为主线,收集线索。王书圣原型是有“书圣”之称的王羲之。而《字史录》原型是有着“天下第一行书”称号的《兰亭集序》。根据目前已知线索收集,现实中的《兰亭集序》的真迹是还没有被世人所发现,因此,将其作为最终游戏的目标。玩家需要根据场景中提供的线索,到古代汉字的载体物件,且将其放置到“金”“木”“水”“火”“土”五行阵法中开启阵法才能到真迹。游戏中,甲骨文的承载物是甲骨文化石,金文的承载物是青铜器,篆书的承载物是石碑,隶书的承载物是竹简,楷书的承载物是卷轴。在寻载物的过程中还通过层层解密,了解汉字的演变过程。
该游戏的主要路线是玩家进入陵园可以用右手射线对物体进行交互,通过交互获得信息提示,左手进行
瞬移。参与陵园中的游戏获得线索提示,线索提示进入下一关卡。关卡分成“金”“木”“水”“火”“土”这5个关卡,每个关卡都有游戏交互。金关卡有看图金文游戏、木关卡有动物冒险游戏、水关卡有拼图游戏、火关卡有点火排字游戏、土关卡有迷宫寻字游戏等。使用5个关卡所收集到的关键道具,就能回到陵园开启五行阵法。
该游戏剧情简介主要包括以下5个方面。(1)“火之干戈”,这里有一座被攻破后的城墙,四周好似烽烟四起的战场,墙上的楷书古诗、地上的火炬台暗指什么呢?(2)“水之暗河”,被一条长河拦住了去路,能看到对面的出口,但就是过不去,墙上的不是隶书的代表作《清明上河图记》吗?(3)“土之曲折”,这里看来是个迷宫,这是?石鼓文?(4)“木之生灵”,是个丛林,里面还有许许多多的动物,在老虎吃掉前赶紧到,这是十二生肖的甲骨文字吗?(5)“金之梵佛”,这里堆满了石头,不对,应该是金块!四周都是佛像,佛主是在暗示我怎么做呢?
4 项目实现
结合汉语语言文化主题,游戏的解谜也需要和汉字紧密相关。汉字的玩法首先就是将字拆开或合并,还有就是填写对应的字。因此核心玩法分为拼字、字、画字。主要从以下几个关卡进行介绍。
4.1  陵园
陵园中玩家的目标就是前往下一场景去寻承载物,所以玩家需要收集诸多线索到入口的办法。收集线索的方式有几种:一种是用射线对物体进行交互,即可弹出信息;另一种就是解开陵园中的游戏谜语。二石合一,石头上会刻有汉字,玩家需要将两块石头相碰即可获得刻有合体字的石头,然后将对应石头排列成一句成语,排对即可获得线索,如图1所示;采花,玩家需要将莲花放入池塘中并且拼成一个字即可;猜灯谜,灯笼上挂着写有灯谜的字画,地上有刻有汉字的石头,玩家需要将刻有正确汉字的石头扔向对应的灯笼,正确,灯笼就会亮,如图2所示;
汉字音游,这里会播放一首古诗
我们选用邓丽君的《虞美人》,播放过程中会有对应的字
向玩家扑来,玩家需要用地上的剑来划字,划中一定数
量的字即可。收集完线索玩家即可得知,拿上带有“别图1    拼字图2    猜谜语
有洞天”的匾额放置阳光下,桥下面的水就会下降,地洞就会出现。金是作为隐藏关卡,需要在陵园中收集线索到带有“金石为开”的匾额,放置门口的石头上,石头会变成金然后消失,出现入口。4.2  火之干戈
玩家需要对准古诗进行交互,收集线索。并且发现隐藏门,门后世界是“小桥流水人家”,与战场形成鲜明对比,暗示王书圣希望国家能够太平,远离战乱。可用火把点燃地上的火炬台排列成一个“平”字,门就会打开即可过关,如图3点火排字。4.3  水之暗河
一条大河拦截了去路,关卡中有着拼图机关,每个拼图其实是一个隶书字体的汉字,如图4所示,拼图成功后能到弓箭,获得信息后得知,需要将弓箭射向旁边墙上《清明上河图记》中的“上河”两字,水下的桥就会升起来,即可通关。4.4  土之曲折
玩家来到一个迷宫中,一进入就会发现一个篆文字体的石碑文的石框,但上面的字没有了,需要玩家在迷宫中收集。迷宫之中会有诸多信息指引玩家到字块,并且会有带有字谜的两扇门,两扇门代表两个选择,玩家需要选择正确的答案,不然走往错误的门会无法到字块。成功到后安放在石碑文上即可打开石门通关。4.5  木之生灵
木关卡是一个丛林,里面有许多动物,这些动物其实就是十二生肖里的动物,玩家需要到甲骨文写的带有十二生肖里动物的字的木牌。根据十二生肖相冲相克的关系,用对应的字的木牌砸向对应的动物,动物们会变成相应的木牌,玩家用这些木牌安放在台座上即可到承载物。4.6  金之梵佛
金是隐藏关卡,玩家进入金关卡后,通过墙上的画到对应金文字体字的石块,将其安放到正确位置后,地上的金银铜石块会显示出来,上面会印有“金”“银”“铜”的金文字,根据金银铜不同稀有程度将其
安放指
定位置后开启石门,石门后面会有许多印有金文字的金块,将对应的金块相碰即可生成对应的工具,例如:用“金”字和“产”字相碰就会变成“铲”,铲子就会生成,利用对应的工具铲土并凿石头就能开辟出一条道路。进去会有诸多佛像,承载物就在佛像的手上,拿到全部场景的承载物后回到陵园即可开启五行阵法,播放一段动画后出现真迹《字史录》,玩家通关游戏[5-6]。
5  结语
该文涉及的游戏项目是设计并实现一款弘扬中华传统文化的VR 解谜类游戏,符合大部分玩家游玩体验,解密点与VR 结合得很好,难度适宜,题材合适,游戏里的音效会让玩家不自主地沉浸在游戏中,毫无违和感,游戏需要玩家条理清晰,思维严谨,否则无法到《字史录》真迹。此款游戏为省级大学生创新创业训练计划项目,应用VR 技术构建了个性化、易融入、可推广的传统文化展示系统,从选题、策划到实现,立题新颖,定位准确,提高了学生的创新创业能力,有助于培养学生成为创新型的高素质人才。同时,游戏的解密过程为弘扬传统文化起到了抛砖引玉的作用。
参考文献
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[3]李志.中国传统视觉元素在游戏设计中的创新应用[J].黑龙江画报,2021(11):161-163.
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[5]王丙龙,赵河明,武瑞芳.高校创新创业人才培养机制探索与研究[J].创新创业理论研究与实践,2022,5(8):73-75.
[6]温爱华,管志翰,刘立圆.基于
VR 技术的虚拟仿真
红文化教育资源构建研究[J].软件,2021,42(11):27-29.
图3    点火排字图4    拼图

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