js写烟花特效啊
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
margin: 0;
padding: 0;
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script>
//questAnimationFrame()这个API是浏览器提供的js全局⽅法,针对动画效果。
questAnimationFrame||
window.webkitRequestAnimationFrame||
function (callback){
window.setTimeout(callback,1000)
//每间隔10秒执⾏⼀次动画
}
})();
//获取canvas区域.并设置宽和⾼
var ElementById("mycanvas");
c.width=document.documentElement.clientWidth;
c.height=document.documentElement.clientHeight;
//转换成2d模型
var Context("2d");
/
/烟花数组
hue=120;//设置颜⾊范围
timerTick = 0;//计时器
timerTotal=20;//每间隔20秒烟花绽放⼀次
fireworks=[];//存放烟花数组
particles=[];//存放碎屑数组
//随机min和max之间的值
function random(min,max){
return Math.random()*(max-min)+min;
}
//计算两点之间的距离
function distans(sx,sy,tx,ty){
var xdistan=sx-tx;
var ydistan=sy-ty;
return Math.sqrt((Math.pow(xdistan,2)+Math.pow(ydistan,2)));
}
//定义烟花对象
function Firework(sx,sy,tx,ty){
this.x=sx;实现特效的代码js
this.y=sy;
this.sx=sx;
this.sy=sy;
<=tx;
<=ty;
//计算两点之间的距离
this.targetDistances=distans(sx,sy,tx,ty);
//运⾏距离
this.distancesc=0;
//定义变量⽣成的运动轨迹
this.guiji=[];
this.guiji=[];
this.guijicount=3;
while(this.guijicount--){
this.guiji.push([this.x,this.y]);
}
//计算⾓度
this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
this.speed=2;
this.jiasudu=1.05;
this.brightness=random(50,70);//烟花的明度
this.targetRad=5;//烟花⼩圈的半径
}
//更新烟花的位置
Firework.prototype.update=function(index){
this.guiji.pop();
this.guiji.push([this.x,this.y]);
//⽬标圆运动
if(this.targetRad<8){
this.targetRad+=0.3;
}else{
this.targetRad=1;
}
//根据加速度计算速度并且计算出烟花运⾏过程中x轴和y轴的速度
this.speed*=this.jiasudu;
var s(this.angle)*this.speed;
var vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
//重新计算两点之间的距离
this.distancesc=distans(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
//如果烟花运⾏距离⼤于或等于初始位置到⽬标位置之间的距离,⽣成新烟花并移除当前烟花,否则更新烟花位置        if(this.distancesc>=this.targetDistances){
//⽣成烟花碎屑
,);
//销毁烟花⼩圈
fireworks.splice(index,1)
}else{
this.x+=vx;
this.y+=vy;
}
}
//开始画运⾏轨迹
Firework.prototype.draw=function(){
ctx.beginPath();
//轨迹的起点
//绘制线条到⽬标点
ctx.lineTo(this.x,this.y);
//画出不同颜⾊的烟花
ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
ctx.stroke();//绘制烟花轨迹
//画出⽬标⼩圆
ctx.beginPath();
ctx.,,this.targetRad,0,Math.PI*2);
ctx.stroke();
}
//定义烟花碎屑⽅法
function Particle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.guiji = [];
this.guijicount = 10;
while(this.guijicount--){
this.guiji.push([this.x,this.y]);
}
//⽣成任意⽅向的碎屑
this.angle=random(0 , 2*Math.PI);
this.angle=random(0 , 2*Math.PI);
this.speed=random(1,10);//随机的速度
this.hue=random(hue-20,hue+20);//碎屑颜⾊变化范围
this.brightness=random(50,80);
this.alpha=1;//定义碎屑初始不透明
this.decay=random(0.015,0.03);//碎屑消失的时间
}
//更新碎屑
Particle.prototype.update=function(index){
this.guiji.pop();
//unshift() ⽅法可向数组的开头添加⼀个或更多元素,并返回新的长度。
this.guiji.unshift([this.x,this.y]);
//下⾯是烟花碎屑的运动
this.speed*=al;
this.x+=s(this.angle)*this.speed;
this.y+=Math.sin(this.angle)*this.avity;
this.alpha-=this.decay;//不透明度⼀直随时间变为0;即烟花碎屑消失
if(this.alpha<=this.decay){
particles.splice(index,1)//销毁烟花碎屑
}
}
//画烟花碎屑轨迹
Particle.prototype.draw=function(){
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(this.x,this.y);
//画出不同颜⾊的烟花利⽤HSL
ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
ctx.stroke();
}
//创建碎屑
function createparticals(x,y){
//设定碎屑数⽬
var particalcount=300;
while(particalcount--){
//随着碎屑数⽬的减少为0,⼜重新调⽤碎屑⽅法
particles.push(new Particle(x,y))
}
}
//获取屏幕的宽和⾼
var clientw=document.documentElement.clientWidth;
var clienth=document.documentElement.clientHeight;
function loop(){
//requestAnimationFrame() ⽅法来告诉浏览器需要执⾏的动画,
// 并让浏览器在下⼀次重绘之前调⽤指定的函数来更新动画。
requestAnimationFrame(loop);
hue+=0.5;
/
/在源图像外显⽰⽬标图像。只有源图像外的⽬标图像部分会被显⽰,源图像是透明的。        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillRect(0,0,clientw,clienth);
ctx.fillStyle='rgb(0,0,0,0.5)';
//显⽰源图像和⽬标图像。
ctx.globalCompositeOperation='lighter';
var i=fireworks.length;
while(i--){
fireworks[i].draw();
fireworks[i].update(i);
}
var i=particles.length;
while(i--){
particles[i].draw();
particles[i].update(i);
}
//此时,我们还没有创建任何的烟花。我们希望设置⼀个定时时间timerTotal,周期性的
//此时,我们还没有创建任何的烟花。我们希望设置⼀个定时时间timerTotal,周期性的
// 产⽣⼀个烟花,我们也需要⼀个时间计数timerTick,在每次帧更新的时候加1,记下帧更新的次数。        if(timerTick>=timerTotal)
{
fireworks.push(new Firework(clientw/2,clienth,random(0,clientw),random(0,clienth)));
timerTick=0;
}
else{
timerTick++;
}
}
window.οnlοad=loop();
</script>
</body>
</html>

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