第6章After Effects  CS4中的视频特效应用
  视频特效处理软件的发展相当迅速,目前Maya3ds max CombustionDigital 
FusionAfter Effects等广泛应用于影视后期特效处理、片头片尾制作和广告制作中。其中After Effects作为专业的影视后期特效软件,它的视频处理功能是十分强大的,After Effects内置了相当丰富的视频特效,而且每种特效都可 
以通过时间轴设置关键帧生成视频动画。通过这些丰富的视频特效,可以根据创意和构思进一步包装和处理前期拍摄的视频素材,从而制作完成所需要的视觉效果。此外,After Effects中的视频特效制作具有操作简单、容易理解和 
上手,以及精彩的视觉效果等特点。本章通过3个典型小实例介绍Alter Eilcts视频特效的制作方法,初探After EEecls强大的视频特效功能。
知识点
学习目标
了解
理解
应用
创新
After Effects CS4中视频特效添加方法
Shatter特效
Roughen Edges特效
Hue\Saturation特效
6.1After Effects  CS4视频处理特效
  After Effects  CS4中内置了丰富的视频处理特效,这些特效几乎涵盖着视频调节的所有方面;所以After Effects  处理视频的功能非常强大,再加上After Effects  强大的时间轴关键帧动画功能,使得它处理视频具有得天独厚的优势,并且得心应手,下面通过几个典型特效掌握他啊的视频处理特效。
6.1.1Shatter(碎片)特效
爆炸效果是视频后期处理中比较常用的一种特效。由于现实中的爆炸具有一定的危险性,同时拍摄记录也较为困难所以影视制作中的爆炸效果一般都是通过后期特效工具制作完成的。模拟现实场景中的爆炸效果基本要求有两项一项是爆炸光效要仿真,另一项是爆炸的碎片要仿真。After Effects中的Shatter特效就是通过视频碎片模拟仿真的一种效果,可以与爆炸效果恰当地合成,生成具有较好视觉效果的爆炸效果。
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  Shatter(碎片)特效的属性面板如图6-1所示。下面简要介绍Shatter属性面板上的几个比较重要的参数设置。
View(视图)选项下拉列表框中包含若各种预览质量不同的预览效果,其中Rendered(渲染)效果为质量最好的预览效果,可以实现参数操作的实时预览。此外,还有各种形式的线框预览方式,选择不同的预览方式不影响视频特效渲染结果,可以根据计算机硬件配置选择合适的预览方式。 
shape(形状)选项是控制和调整爆炸后碎片形状的属性。pattern(式样)中包括各种形状的选项,再根据效果选择合适的爆炸后的碎片形状,此外,还可以调整爆炸碎片的循环、方向、原始点位置和厚度等参数,相关知识在后面的实例中会详细讲解。 
ForceiForce2是调整爆炸碎片脱离后的受力情况的属性,包括位置、深度、半 
径和力度等参数。 
Physics(物理)属性包括碎片的旋转速度、轴向、随机系数和重力等参数,这 
也是调整爆炸碎片效果的·项很重要的属性。在后面的实例制作中,会结合预 
览效果深入地讲解。
除此之外,Shatter属性面板中还包括Tcxmre(纹理)、Camera Pasition(摄像机视角)、Lighting(光线)和Material(材质)等高级参数调整。
在运用Shatter特效时要认真研究上述各项参数,使其有机地组合,制作出所需要的视效果。
技巧提示
Shatter(碎片)特效参数涉及的知识领域非常宽广,涵盖着光学、力学、纹理和材质等高级功能,在学习过程中要结合具体效果进行调整应用。
6.1.2Roughen Edges特效
  Roughen Edges(粗糙边缘)特效属于视频风格化特效的一种。通过执行Effect(特效)→Stylize(风格化)→Roughen Edges(粗糙边缘)命令进行添加,如图6-2所示。
  添加后,该视频的Effect Control窗口中的Roughen Edges属性,如图6-3所示。
  下面简单介绍Roughen Edges属性面板各项参数的含义和作用。Border(边)值是决定和控制视频边缘粗糙值的参数,数值越大,边缘越粗糙;Edge Sharpness(边缘锐度)是
调整边缘锐利程度的参数;Fractal Influence(不规则影响度)是调整边缘形状随机性的参数Scale(缩放)值是调整边缘缩放程度的参数Stretch Width or Heigh(宽高拉伸)值是调整边缘在水平和竖直方向上的拉伸度,数值为正,则横向拉伸,数值为负时,则纵向拉伸;Offset值是调整边缘偏移度的参数;Complexity(复杂度)是调整边缘复杂程度的参数;Evolution (渐进)值是调整边缘走向的参数;Evolution Options(渐进选项)中有一项Random Seed(随机数值)是调整边缘走向随机性的参数。这些参数要结合彼此进行综合调整,这样才能达到动画设引中所需要的效果。
6.1.3Hue\Saturation特效
  Hue\Saturation特效是After Effects内置的彩校正特效之一。在校正视频调过程中可以通过调整颜通道、彩环、饱和度、亮度和彩化参数调整视频的调,使其更加自然和真实。
  After Effects软件中调整视频调时,在时间轴视窗中选中当前视频层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Effect(效果)→Color Correction(彩校正)→Hue\Saturation(调\饱和度)命令,如图6-4所示,可为当前视频添加Hue\Saturation
特效。
  下面介绍一下Effect Control(特效控制)窗口中Hue\Saturation特效面板上的各项参数的含义和调整方法,如图6-5所示。
Channel Control(通过控制)是调整特效颜通道的参数,在其下拉列表框中设置了7种颜通道,实际应用中可以根据视频处理效果要求选择合适的颜通道模式。
Channel Range(通道范围)是自定义当前颜通道的选项,通过滑块可以选择合适的颜通道。
Green Hue(绿饱和度)是一个浮动选项, 当选择Channel ControlRed时,此项就会成为Red Hue,即控制颜度的选项。
Green Saturation(绿饱和度)和Green Lightess(绿亮度)与Green Hue 样,也是一个浮动选项,调整彩的饱和度和亮度。
Colorize Hue(彩化度)是调费视频彩化度的选项,通过颜环的调节可以获得各种颜。
Colorize Saturation(彩化饱和度)和Colorize  Lightness(彩化亮度)是调整视频彩化处理中的彩饱和度和亮度的参数。
  通过上述参数的调节,Hue\Saturation特效可以很自然地调节视频调,从而 实现修正视频白平衡及特殊创意的效果。
技巧提示
任何物体都有温,这就要求摄%机等视频采集工具在记录大千世界的事物时,要准确还原其本,这就是视频的白平衡调节。而Hue/Saturation特效就是用于调节视频白平衡的特效工具,同时也可以根据意境要求制作出具有特殊韵味的影视调效果。
6.2Shatter(碎片)特效应用实例——视频爆炸
源文件:源文件\第6章\案例1.aep
素材文件:素材\第6章\案例1
视频教程:视频\第6章.avi
  本节制作完成后的预览效如图6-6所示。
制作过程分析
本实例为一段视频素材中的添加Shatter(碎片)特效, 配合我们前期制作的爆炸效果,制作完成一段模拟视频爆炸效果的视频片段。
制作过程梗概为:
前期准备素材。选择一段视频素材,通过Illustration或者3ds max软件制作爆炸的光效粒子序列。
导入素材,添加和调整特效。导入视频片段和爆炸光效序列,在After Effects 中通过执行Effect(特效)→Simulation(仿真)→Shatter(碎片)命令,为视频添加爆炸效果,并根据需要调整爆炸的位置,范围和粒子属性等参数。
为特效赋予动画。配合Shatter参数和时间轴动画,为调整好的Shatter特效赋予动画。
6.2.1步骤预览
本实例的步骤预览如图6-7所示。
6.2.2详细步骤
01Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition(合成影像),命名为“视频爆炸效果”,制式设定为PAL D1\DV制式,比率设置为D1\DV PAL1.09),时间长度设置为10s,如图6-8所示。
02Ctrl+I组合键,导入素材“星空视频.avi”和爆炸序列,如图6-9所示。
在导入选项对话框中选择PNG序列选项。
技巧提示
导入序列时,要注意选择PNG Sequence项
03将“星空视频.avi”拓殖时间轴视窗中,选中“星空视频.avi”层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Effect(特效)→Simulation(仿真)→Shatter(碎片)命令,为当前层添加Shatter效果,如图6-10所示。
此时,预览效果如图6-11所示。下面调整Effect Control面板上的Shatter属性。
Shatter特效的预览效果
04调整视图预览方式为Rendered(渲染)模式,这样可以实时地观看调整效果,如图6-12所示。此时,预览效果如图6-13所示。
调整Shatter特效渲染预览效果
05调整Shape(形状)选项下的Pattern(样式)为Triangles1(三角形1),并调节Repetitions(循环)值为32.70,如图6-14所示。此时,预览效果如图6-15所示。
调整特效参数完毕后的预览效果
06调整Force1Force2的数值,其中的Position(位置)决定着爆炸效果发生的中心点位
置,默认状态下为视频的中性点,这里可以通过调整数值改编中心点位置。Radius(半径)决定着爆炸效果的爆炸范围,数值越大,范围越大。Strength(力度)值决定着爆炸效果发生的力量和速度,数值越大,力量感越强。本实例中调整的数值如图6-16所示。

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