C#中DllImport⽤法和路径问题
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的⼀个属性类,其功能是提供从⾮托管DLL导出的函数的必要调⽤信息。
DllImport属性应⽤于⽅法,要求最少要提供包含⼊⼝点的dll的名称。
DllImport的定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {
   public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName
   public CallingConvention CallingConvention; //⼊⼝点调⽤约定
   public CharSet CharSet;                                  //⼊⼝点采⽤的字符接
  public string EntryPoint;                                  //⼊⼝点名称
   public bool ExactSpelling;                              //是否必须与指⽰的⼊⼝点拼写完全⼀致,默认false
   public bool PreserveSig;                                  //⽅法的签名是被保留还是被转换
   public bool SetLastError;                                  //FindLastError⽅法的返回值保存在这⾥
   public string Value { get {…} }
  }
⽤法⽰例:
[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
以上是⽤来写⼊ini⽂件的⼀个win32api。
⽤此⽅式调⽤Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。
DllImport会按照顺序⾃动去寻的地⽅:
1、exe所在⽬录
2、System32⽬录
3、环境变量⽬录
所以只需要你把引⽤的DLL 拷贝到这三个⽬录下就可以不⽤写路径了
或者可以这样server.MapPath(./bin/*.dll)
web中的,同时也是应⽤程序中的
后来发现⽤[DllImport(@"C:/OJ/Bin/Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
 这个问题最常出现在使⽤第三⽅⾮托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官⽅解决⽅案如下:
 ⾸先需要确认你引⽤了哪些组件,那些是托管的,哪些是⾮托管的.托管的很好办,直接被使⽤的需要引⽤,间接使⽤的需要拷贝到bin⽬录下.⾮托管的处理
会⽐较⿇烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把⽂件拷贝到⼀个临时⽬录下,然后在那
运⾏web,⽽CLR只会拷贝托管⽂件,这就是为什
么我们明明把⾮托管的dll放在了bin下却依然提⽰不能加载模块了.
  具体做法如下:
  ⾸先我们在服务器上随便个地⽅新建⼀个⽬录,假如为C:/DLL
  然后,在环境变量中,给Path变量添加这个⽬录
  最后,把所有的⾮托管⽂件都拷贝到C:/DLL中.
  或者更⼲脆的把DLL放到system32⽬录
  对于可以⾃⼰部署的应⽤程序,这样未偿不是⼀个解决办法,然⽽,如果我们⽤的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们⾃⼰的DLL拷到system32⽬录的。同时我们也不⼀定知道我们的Dll的物理路径。
  DllImport⾥⾯只能⽤字符串常量,⽽不能够⽤Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。
ASP.NET中要使⽤DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”
不过,我发现,调⽤这种"⾮托管Dll”相当的慢,可能是因为我的⽅法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。
经过⼀翻研究,终于想到了⼀个完美的解决办法
经过⼀翻研究,终于想到了⼀个完美的解决办法
⾸先我们⽤
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL⾥⾯的函数。
我们可以先⽤Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再⽤LoadLibrary进⾏载⼊,最后⽤GetProcAddress取得要⽤的函数地址
以下⾃定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调⽤:
public class DllInvoke
{
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
private IntPtr hLib;
public DllInvoke(String DLLPath)
{
hLib = LoadLibrary(DLLPath);
}
~DllInvoke()
{
FreeLibrary(hLib);
}
//将要执⾏的函数转换为委托
public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
{
IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
}
}
下⾯代码进⾏调⽤
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -“,inf); //这⾥就是调⽤我的DLL⾥定义的Compile函数
⼤家在实际⼯作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为⼀些已经存在的功能(⽐如Windows中的⼀些功能,C++中已经编写好的⼀些⽅法)要重新编写代码,C#有没有⽅法可以直接都⽤这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,⼤家可以通过C#中的DllImport直接调⽤这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应⽤于⽅法。DllImportAttribute 属性提供对从⾮托管 DLL 导出的函数进⾏调⽤所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含⼊⼝点的 DLL 的名称。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {
  public DllImportAttribute(string dllName) {...}
  public CallingConvention CallingConvention;
  public CharSet CharSet;
  public string EntryPoint;
  public bool ExactSpelling;
  public bool PreserveSig;
  public bool SetLastError;
  public string Value { get {...} }
  }
}
  说明:
  1、DllImport只能放置在⽅法声明上。
  2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导⼊⽅法的 dll 名称的 dllName 参数。
  3、DllImport具有五个命名参数:
   a、CallingConvention 参数指⽰⼊⼝点的调⽤约定。如果未指定 CallingConvention,则使⽤默认值 CallingConvention.Winapi。
   b、CharSet 参数指⽰⽤在⼊⼝点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使⽤默认值 CharSet.Auto。
   c、EntryPoint 参数给出 dll 中⼊⼝点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使⽤⽅法本⾝的名称。
   d、ExactSpelling 参数指⽰ EntryPoint 是否必须与指⽰的⼊⼝点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使⽤默认值 false。
   e、PreserveSig 参数指⽰⽅法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为⼀个具有 HRESULT
返回值和该返回值的⼀个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使⽤默认值 true。
   f、SetLastError 参数指⽰⽅法是否保留 Win32"上⼀错误"。如果未指定 SetLastError,则使⽤默认值 false。
  4、它是⼀次性属性类。
  5、此外,⽤ DllImport 属性修饰的⽅法必须具有 extern 修饰符。
DllImport的⽤法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);
⼀在C#程序设计中使⽤Win32类库
常⽤对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使⽤ int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
⽰例⼀:调⽤ Beep() API 来发出声⾳
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声⾳频率
DWORD dwDuration // 声⾳持续时间);
⽤ C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
⽰例⼆:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声⾳类型
);
⽤C#编写⼀下原型:
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受⼀组预先定义的常量,对于 uType 参数,使⽤ enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
⽰例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以到GetSystemPowerStatus() 函数。
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以到GetSystemPowerStatus() 函数。    BOOL GetSystemPowerStatus(
                                                          LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进⾏过处理。要处理结构,我们需要⽤ C# 定义结构。我们从⾮托管的定义开始:typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
  然后,通过⽤ C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以⽅便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
  在此原型中,我们⽤“ref”指明将传递结构指针⽽不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的⼀般⽅法。
  此函数运⾏良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
  {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
  }
  enum BatteryFlag: byte
  {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
  }
请注意,由于结构的字段是⼀些字节,因此我们使⽤ byte 作为该 enum 的基本类型
⽰例四:处理字符串
⼆ C# 中调⽤C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
/
/返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
typeof的用法return a+b;
}
//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传⼊char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
/
/传⼊值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) {
//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}

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