第一个是。。666-69696969
第二个。。128B1
3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表
一、 菜单类V
File 文件菜单
New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存
Merge/Replace 合并场景/重置场景
Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 编辑选择集名称
Tools 工具菜单
Transform Type-Information 变形类型信息
Display Floater 显示浮动窗口
Selection Floater 选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐
Align to View 对齐到视图
Meterial Editor 材质编辑器
Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览
Spacing tool 没路径阵列
Group 组菜单
Open/Close/Ungroup 打开组/关闭组/撤消组
Explode/Attach/Detach 打散组/加入组/从组中分离
Views 视图菜单
Save Active Top View 保存当前顶视图
Viewport Background 显示视图背景
Show Transorm Gizmo 显示变换指向器
Show Ghosting 显示克隆
Shade Selected 光滑显示所先物体
Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相机到视
Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景
Refraw all Views 重画所有视图
Deactivate All Maps 取消所有贴图预览
Update During Spinner Drag 当拖动时屏新
Exper Mode 全屏模式显示
Render 渲染菜单
Viedo post 场景事件
Environment 环境效果
Effects 添加场景效果
Make Preview 制作动画预视
View Priview 透视图预览
Rename Preview 重命名透视图
RAM Player 在当前内存播放动画
Customize 自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置
Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件
Lock Ui Layout 销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置
Customize UI 定制自已的界面设置
Configure Paths 系统路径
Preferences 总体参数设置
Viewport Configuration 视图定制
Units Setup 单位设置
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
二、 工具条类
Select and Link 选择并链接
Bind to space Warp 链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放
Pivot 轴心
Coordinate System 坐标系
Restrict to X 锁定到X轴向
Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐
Track View 轨迹视图
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/
父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
三、 创建命令面板类
Geometry/standard Primitives
模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体
Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体
Extended Primitives 扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体
Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波
Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱
Compound Objects 复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样
Object Type 物体类型
Name and Color 名称及颜
Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的
Keyboard Entry 键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值
Generage Mapping Coords 创建贴图坐标
四、 常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器
Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器
Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
五、 Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
六、 显示命令面板类:
Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜/线框/光滑
Hide by Category 隐藏过滤物体
Hide Selected 隐藏选择物体
Hide Unselected 隐藏未选择物体
Hide By Name 隐藏按名称
Hide by Hit 隐藏击中物体
Unhide all 取消隐藏所有物体
Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体
Freeze 冻结物体
Display Properties 显示方式设置
Display al Box 以BOX方式显示
Link display 显示链接物体
七、 视图命令类
Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图
Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图
Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示
Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像
Show Safe Frame 显示安全范围
Viewport Clipping 视图裁剪
Texture Correction 显示纹理连接
Disable View 取消视图刷新
Undo View Zoom Extents 撤消视调整
八、 照相机、灯光类:
Target comera/
Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线
Environment Ranges 景深参数设置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面
Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离
Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减
Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方
MAX命令翻译(初学者的速查手册)
FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
Viewport Background(背景图像)
Update Background Transform(更新背景图像)
Rest Background Transform(重设背景转换)
Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
Show Ghosting(显示前后帖)
Show Key Times(显示轨迹点时间)
Shade selected(阴影选择)
Show Dependencies(显示从属物体)
Instances(相依物体)
Reference(参考物体)
Match Camera To View(相机与视图相配)
Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
Redraw All Views(重画所有的视图)
Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建
命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.
Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.
Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.
Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
width的意思中文翻译.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着基本参数区)
.
Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有)
.Ambient(阴影)
.Specular(高光)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
.
Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影贴图)
.Diffuse Color(固有贴图)
.
Specular Color(高光贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.
Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
.
.At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.
Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影) Splat(油彩)
.Diffuse(固有) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Col
or(项点颜)
.Transparency(透明) Water(水)
.
Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.
Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.
Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)
哪位高手能将3dmax9.0英文版翻译成中文啊,操作界面全部的,我急等着用!!谢谢了!!高手,高手来啊!! 2011-2-10 23:52 提问者: 阿飞zlfei | 浏览次数:3058次
我来帮他解答 插入图片插入地图
您提交的参考资料超过50字,请删除
参考资料:匿名回答提交回答取消
2011-2-11 10:07 满意回答 MAXscript〈MAX脚本〉
New script〈新建脚本〉
Open script〈打开脚本〉
Run script〈运行脚本〉
MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXscript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论