2023-2025年电竞行业行业调研与市场分析报告
汇报人:杨美君 时间:2022-12-22
1 . 行业发展概述
2 .行业环境分析
3 .行业现状分析
4 .行业格局及趋势
CONTENT 目 录
PART 01行业发展概述
行业定义
定义
电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力
结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、
四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,
国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008
年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅
加达亚运会将电子竟技纳为表演项目。
特点
行业发展历程
13年~17年为增长期18年~至今电竞行业彻底进入爆发期1998年~2008年探索期的阶段09年~13年为发展期第一批的电竞游戏进驻中国,中国电竞俱乐部开始萌芽。电竞游戏逐渐网游化,《星际争霸2》和《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞联盟成立,游戏厂商开始主办电竞比赛,赛事奖金也逐渐攀升,吸引了越来越多电竞人才的加入。直播平台进入电竞市场,助力电竞传播,各大电竞赛事蓬
勃发展,移动电竞开始爆发。
中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞技英雄联盟项目的金牌,和同年IG 战队取得了LPL 赛区首个世界赛总冠军。svg电竞俱乐部
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