2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」
一、电子竞技行业定义及分类
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技的项目类别
序号类别主要内容
1FPS 第一人称战术射击类游戏。包括反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等。
2RTS 即时战略类游戏。包括魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红
警戒等。
3RTS-SLG
DOTA类游戏。这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地
图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部
分。
4SPG 传统体育类游戏。包括FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁
车等。
5FTG格斗类游戏。包括拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。
6其他除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项
目也可以参与其中。
资料来源:公开资料整理
电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗入到生活的每个方面。高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。
传统的电竞产业自上而下主要分为三部分:开发商负责电竞游戏内容的研发;运营/发行商通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权,以游戏道具等增值服务和内置广告获得收
入;而渠道商则负责渠道推广、零售变现。在上游的环节中,由于研运一体化能有效的控制成本,缩减了代理环节带来的高额代理费用,所以研运一体被越来越多厂商看好。渠道商包括线上和线下渠道,其中赛事是最能带动产业发展、最易产生商业价值的核心环节,再通过线上线下联动作用,利用直播平台二次变现。
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二、电子竞技行业发展现状分析
电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力。以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金高达1092.57万美元,同比增长180%,其中冠军奖金502.83万美元,增幅
258.19%;2017年,DOTA2 T17邀请赛奖金超过2460万美元,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。
全球电子竞技爱好者人数迅猛增长,2016年全球电子竞技爱好者人数为2.14亿人。2017年全球电子竞技爱好者人数为2.9亿人,预计2018年全球电子竞技观众人数将达到3.8亿,其中包括1.65亿电子竞技爱好者和2.15亿临时观众。
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近些年,随着人们消费水平的提升和对娱乐生活的追求,造就了全球范围内电子竞技行业的飞速发展。
资料显示,2010年我国电子竞技市场规模约为44.1亿元,而到2014年,这一数字增长至226.3亿元,增长将近5倍。到了2016年,中国以504.6亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场,同年电子竞技在整体游戏市场的占比也提升至34.7%。
2017年,中国电竞行业市场规模达到772.8亿元。
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三、电子竞技行业发展驱动因素分析
1、政府政策的支持
电竞行业作为一个新生朝阳行业,政府对其态度已实现质的转变, 2016年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟;4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信主办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG);9月2日,《人民日报》第18版“新知”栏目刊登了专门介绍“电子竞技”的文章《用鼠标键盘进行的体育项目》;9月5日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,教育部组织研究确定了2016年度增补共13个专业,通知明细中将网络电子竞技归为“电子竞技运动与管理专业”,专业大类属于“教育与体育大类”,专业类别属于“体育类”;9月18日,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。其中,特别提到支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展。电子竞技产业有着巨大的发展潜力,在政府的积极支持下必将以全新的面貌面向未来。
svg电竞俱乐部2、居民生活水平及文化消费的提升带动网络游戏产业发展
我国国民经济仍在保持快速稳步的增长,居民生活水平和可支配的收入逐年提高。居民日益坚实的物质基础和对高质量生活品质的要求趋势社会消费水平稳步提高,释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力,互联网用户对网络游戏的消费需求和消费能力的逐步提升,带动了网络游戏产业的发展。
2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%。
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中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有上亿人,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十多年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,
通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。
3、商业模式的多元化推动市场规模大幅度增长
以前游戏直播行业的商业模式主要以增值服务(虚拟道具购买)为主,但现在商业模式已经拓宽到游戏联运、广告及会员订阅。同时,随着个人直播的发展,个人直播带来的粉丝体转化带来百亿级电商销售额,游戏直播平台作为流量入口将会获得大量收益。
直播模式是电竞内容制作的创新,为电竞内容拓宽了分发渠道。扁平化的内容制作模式使得电竞内容制作的成本大幅降低,直播零门槛使得大批业余玩家和草根大神有了展现自己的舞台。电竞内容至此走向高度繁荣。
直播模式固然为电竞内容提供了扁平的内容分发渠道,但在粉丝以次方数量级增长的同时,内容制作质量的缺失使得粉丝的沉淀比例大幅下降。当红主播留住粉丝的能力在逐渐地下降,内容缺乏质量成为主播们当前迫切需要解决的问题。
四、中国电竞市场发展趋势分析
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