一、play命令(播放)
1、使用格式 play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)
1、使用格式
stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至播放)
1、使用格式
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame
跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay
(10)
以上动作代码的作用是:
让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至停止播放)
1 / switch case判断字符串41
1、使用格式
gotoAndStop(frame)
参数说明:
frame
跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例
gotoAndStop
(10)
以上动作代码的作用是:
让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
1、使用格式
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
1、使用格式
if (条件){
语句1;
} else {
2 / 41
语句2;}当条件成立时,执行语句1的内容。当条件不成立时,执行语句 2的内容。
2、用法举例
if(a>b) {    〃判断a是否大于b
trace("a>b");    〃若成立,则输出a>b
} else {
trace(Hb>=aH);    〃若不成立则输出b>=a}
七、default 语句(条件语句)
1、使用格式
switch (表达式){
case 1
执行语句1;
break ;
case 2
执行语句2;
break ;
„„
default:
语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻对应的执行语句。 如果不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
2、用法举例
var n:
3 / 41
Number = 25;
switch (Math.floor(n/10)) {
case 1:
trace("number=1");
break;
case 2:
trace("number=2");
break;
case 3:
trace("number=3");
break;
default :
trace(“number=?,,);}输出结果:
number=2
八、while语句(循环语句)
1、使用格式
while (条件){
执行的代码块;}条件成立时,程序就会一直执行执行的代码块,当条 件不成立时,则跳过执行的代码块并结束循环。
2、用法举例
var i:
Number=10;    〃定义一个数字型变量i,并赋初值10
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