劲舞团:AE自带插件中英文对照
作者:来源:责任编辑:真真
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日期:2006-12-18
3D Channel (3D通道)
3D Channel Extract-------------3D通道扩展
Depth Matte--------------------深厚粗糙
Depth of Field-----------------深层画面
Fog 3D-------------------------3D 雾化
ID Matte-----------------------ID 粗糙
Adjust (调整)
Brightness & Contrast----------亮度与对比度
Channel Mixer------------------通道混合器
Color Balance------------------彩平衡
Color Stabilizer---------------彩稳压器
Curves-------------------------曲线
Hue/Saturation-----------------饱和
Levels-------------------------阶
Levels (Individual Controls)---阶 (分RGB的控制) posterize----------------------调分离
Threshold----------------------阈值
Audio (音频)
Backwards----------------------向后
Bass & Treble------------------低音与高音
Delay--------------------------延迟
Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *
High-Low Pass------------------高音/低音
Modulator----------------------调幅器
Parametric EQ------------------EQ参数
Reverb-------------------------回音
Stereo Mixer-------------------立体声混合器
Tone---------------------------音调
Blur & Sharpen (模糊与锐化)
Clannel Blur-------------------通道模糊
Compound Blur------------------复合的模糊
Directional Blur---------------方向性的模糊
Fast Blur----------------------快污模糊
Gaussian Blur------------------高斯模糊
Radial Blur--------------------径向模糊
Sharpen------------------------锐化
Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *
Channel (通道)
Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算
Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------间距转换器
Compound Arithmetic------------复合运算
Invert-------------------------反向
Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜 *
Set Channels-------------------调节通道
Set Matte----------------------调节粗糙度
Shift Channels-----------------转换通道
Distort (变型)
Bezier Warp--------------------Bezier 变型
Bulge--------------------------鱼眼
Displacement Map---------------画面偏移
Mesh Warp----------------------网状变形
Mirror-------------------------镜像
Offset-------------------------偏移量
Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果)
Polar Coordinates--------------极坐标
Reshape------------------------重塑
Ripple-------------------------涟漪
Smear--------------------------涂片
Spherize-----------------------球型变形
Transform----------------------变换
Twirl--------------------------旋转变形
Wave Warp----------------------波型变形
Expression Controls (表达式控制)
Angle Control------------------角度控制
Checkbox Control---------------复选框控制
Color Control------------------颜控制
Layer Control------------------图层控制
Point Control------------------锐化控制
Slider Control-----------------滑块控制
Image Control (图像控制)
Chaner Color-------------------改变颜
Color Balance (HLS)------------彩平衡 (HLS)
Colorama-----------------------着剂
Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益
Median-------------------------中线
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射
Tint---------------------------去
Keying (键控制)
Color Difference Key-----------差异的键
transform英文Color Key----------------------键
Color Range--------------------键幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图)
Extract------------------------扩展
Inner Outer Key----------------内部、外部键
Linear Color Key---------------线性键
Luma Key-----------------------LUMA键
Spill Suppressor---------------溢出抑制器
Matte Tools (粗糙工具)
Matte Cloker-------------------粗糙窒息物 *
Simple Choker------------------简单的窒息物 *
Paint (油漆)
Vector Paint-------------------矢量油漆
Perspective (透视)
Basic 3D-----------------------基本的3D
Bevel Alpha--------------------倾斜 ALPHA
Bevel Edges--------------------倾斜边
Drop Shadow--------------------垂直阴影
Render (渲染)
4-Color Gradient---------------4倾斜度
Advanced Lightning-------------高级闪电
Audio Spectrum-----------------音频光谱
Audio Waveform-----------------音频波形
Beam---------------------------射线
Cell Pattern-------------------单元模式
Ellipse------------------------椭圆
Fill---------------------------填充
Fractal------------------------分数维
Fractal Noise------------------粗糙的分数维
Grid---------------------------网格
Lens Flare---------------------镜头光晕
Lightning----------------------闪电
Radio Waves--------------------音波
Ramp---------------------------斜面
Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas--------------------------维加斯
Simulation (模拟)
Particle Playground------------粒子运动场
Shatter------------------------粉碎
Stylize (风格化)
Brush Strokes------------------笔刷
Color Emboss-------------------颜浮雕
Emboss-------------------------浮雕
Find Edges---------------------查边缘
Glow---------------------------照亮边缘
Leave Color--------------------离开颜
Mosaic-------------------------马赛克
Motion Tile--------------------运动平铺
Noise--------------------------噪音
Roughen Edges------------------变粗糙边
Scatter------------------------分散
Strobe Light-------------------匣门光 *
Texturize----------------------基底凸现
Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)
Text (文本)
Basic Text---------------------基本的文本
Numbers------------------------数字文本
Path Text----------------------路径文本
Time (时间)
Echo---------------------------回响
Posterize Time-----------------发布时间
Time Difference----------------时间差别 *
Time Displacement--------------时间偏移
Transition (转场)
Block Dissolve-----------------块溶解
Gradient Wipe------------------斜角转场
Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)
Linear Wipe--------------------线性转场
Radial Wipe--------------------半径转场
Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)
Video (视频)
Broadcast Colors---------------广播
Reduce Interlace Flicker-------降低频闪
Timecode-----------------------时间码
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