第三部分用PowerBuilder开发数据库应用系统
第一章 P owerBuilder简介
●介绍PB的特点;
●应用程序的组成,开发步骤;
●PB开发环境
●一个应用程序实例
一、 PB的特点
1.什么是PB?
●PB是一个图形界面的,面向对象的数据库应用系统开发工具;
●能够开发功能强大的,运行在多个平台的,能够操作多个数据库的应用系统;
●可以开发客户/服务器、分布式、Internet应用系统。
(1) 客户/服务器结构:(双层)
●这种结构的核心是当前端用户(客户工作站)需要后台服务器的服务时,
仅发出请求;而服务器接收请求后,执行相应的功能,并把满足条件的
那部分数据反馈给前台客户端;
●数据库服务器上的DBMS集中负责管理数据库服务器上的数据和资源,它
向客户端提供一个开放的使用环境,客户端的用户通过数据库接口和
SQL语言访问数据库;也就是说,它只要能通过网络协议和数据库接口
程序连接到服务器,就可以对数据库进行访问;
●在此结构中,应用程序和应用逻辑可以根据需要划分在服务器或客户工
作站;
(2) 多层客户/服务器结构:(分布式结构)
●有三个逻辑层,客户层是面向用户服务的,把数据和应用呈现给用户的
逻辑,在客户端实现,中间层是面向商业规则的,在应用服务器上实现,
服务器层是面向数据服务的,在数据库服务器上实现;
●强调组件开发,相对独立的组建模块安排在服务器上,供所有的客户端
应用程序访问;
(3) Internet应用系统
●处理分三层,类似于多层客户/服务器结构;
●商务和表现服务驻留在Web服务器上,而客户使用简单的浏览器,这种
结构可支持任何配有浏览器的客户机。
2.提供强有力的开发环境
●用它来建立用户容易使用的各种应用程序;
●开发人员还可以通过PB修改他们的数据库;
●PB为应用的开发提供了全面的综合性的支持,概括如下:
(1) 事件驱动的应用程序
●PB的应用程序是事件驱动的,即用户通过各种动作控制应用程序的流
程;
●用户可以通过编写脚本来说明当事件触发时,要完成的处理过程;
●用户通过PB创建的窗口、控件和其它对象都是一个预定义的事件集合;
●通常情况下,预定义的事件即是用户所需的,然而,有些情况下可能需
要定义自己的事件;
(2) 功能强大的PowerScript语言
●在PB中,所有应用处理逻辑都是用PowerScript语言编写的,它是PB
的专用程序设计语言,用它编写的程序通常被称为脚本;
●脚本是由PB的命令、函数和语句等组成,脚本的执行是由事件触发的;
●PB提供了丰富的内置函数,利用它们可以对应用程序的各种对象和控件
进行处理,用户还可以自定义函数;
(3) 面向对象的编程
●在PB中创建的每一个菜单或窗口都是一个称作“对象”的独立模块;
●PB的应用程序是由这样的对象“搭建”起来的,每个对象都有特定的特
征和行为(属性,事件和函数);
●PB是面向对象的开发工具,在对象中对继承,封装和多态性等面向对象
的程序设计技术提供了全面的支持;
●开发人员可以利用这些技术有效地利用创建的每一个对象,使应用程序
具有可重用性,可扩展性;
(4) 支持交叉平台开发
●在Windows下利用PB开发的应用程序,可以将该应用程序分发到UNIX
平台上运行,反之亦可;
(5) 与数据库的连接性
●PB提供了与底层数据库系统紧密的连接;
●PB支持不同的RDBMS,可以访问多个数据库的信息显示在一个窗口内;
●开发人员可以利用内置的高性能数据库引擎Sybase SQL Anywhere 生成
脱离服务器运行的应用,在此之上开发的数据库应用程序只需简单地改
变数据库接口就可以方便地运行于指定的数据库上
●PB存取数据库的方式有两种:ODBC接口,专用的直接与数据库相连的接windows开发平台
口,JDBC
二、 理解PowerBuilder对象
●PB包含大量对象:窗口,菜单,数据窗口,事务对象,消息对象,错误
对象等;
●对象的三个特性:
(1) 属性:用来描述对象的特性
●查看,修改对象的属性:
定义对象时:Properties窗口
在程序代码中:对象名.属性=属性值
(2) 对象函数(方法):用来在程序中操纵对象
●对象函数封装在对象内部,实现步骤,细节用户既看不见,也不能
●大多数对象函数都有返回值,用来指示函数的执行情况;
对象函数的引用方法:对象名.函数名(参数,…..) (3) 事件:指可能发生在对象上的事情
●在Windows系统中,用户的所有操作都由系统自动转化为某个事件;
●为了简化应用程序的开发,大多数的PB对象都预先定义了一组事件;
●如果想对某个事件作出反应,那么需要编写该事件的事件处理程序;
●除了用户操作能产生事件外,程序本身也能够主动地触发事件;
三、 PB的开发方法
●PB应用程序和其它Windows应用程序一样,由两大部分组成:
用户界面:用户通过窗口,菜单,窗口上的各种控件等界面元素操作应用程序;
应用处理逻辑:通过事件和函数中的程序代码来实现的;
●传统开发工具考虑的是程序流,开发思路是控制流;
●PB考虑的是对象,开发思路是“事件驱动”
●PB开发的实质:
定义对象和控件及其属性;
定义对象和控件上某个事件发生时要执行的程序;
●PB开发流程:
其中,建立应用对象需要在应用开发的一开始就要完成;
其它步骤可按任意次序进行;
四、 PB应用程序
●PB应用程序是相互关联的对象集合体,介绍主要对象类型:
(1) 应用对象
●是整个应用程序的入口点,它包含特定应用程序中的所有其它对象;
●应用程序对象定义应用程序级的行为,例如指定用于存储应用程序
中各种对象的PB库;
●当用户启动应用程序时,会触发应用对象中的一个OPEN事件,当用
户终止一个应用程序时,会触发应用对象中的一个CLOSE事件;
(2) 窗口对象
●窗口是用户和PB应用程序之间的主要接口;
●窗口可以显示信息,接收用户信息,以便响应用户鼠标或键盘的操
作;
●窗口对象代表PB应用程序的主要成分,其它对象(菜单,数据窗口
及用户对象)只有加到窗口上,才能加到一个应用程序中;
●一个窗口通常有以下几部分组成:
属性:定义窗口的外观和行为
事件:由用户动作触发
控件:位于窗口中
(3) 数据窗口
●数据窗口是一个用来检索和操纵来自一个关系型数据库或其它数据
源中数据的对象;
●数据窗口对象是独立生成的对象;
●为了把数据窗口对象与一个窗口对象相关联,必须在窗口上放置一
个数据窗口控件,然后将一个数据窗口对象加到该数据窗口控件上;
(4) 菜单
●菜单是用户可在当前活动的窗口中选择的命令或选项的列表;
●菜单中的菜单项通常是与命令相关的;
●PB中定义的菜单,其工作完全与标准操作环境中的菜单是一样的;
(5) 用户对象
●如果发现在重复地使用程序的某一特性时,就应定义一个用户对象;
●用户对象可以定义一次,而后多次使用;
●可视用户对象:具有某一致行为的可重复使用的控件或控件集合;
●类用户对象:不具有可视成分的,可重复使用的处理模块,通常使
用类对象定义商业规则和其它完成某些功能的处理过程;
(6) 全局函数
●对象级函数:为某一个特定类型的窗口,菜单而定义的;
●全局函数:作为一个独立的对象存储,用来完成一些通用的处理;
(7) 查询
●是以一个名字存储的SQL语句,它可以作为数据窗口对象中的数据
●被编码后可以重复使用;
(8) 结构
●一个或多个相同的或不同的数据类型的相关变量构成的汇集,以单
一名称出现;
对象级结构;
全局结构;
(9) 库
●存储利用PB建立的对象的地方;
●与应用程序有关的对象和成分存放在PB库中,对应.PBL文件;
●当建立一个应用程序时,PB要求建立一个库;
●当运行应用程序时,PB会从库中检索对象;
●一个应用程序可以使用多个库;
(10)工程
●创建工程对象,可以把应用程序中的所有对象都包含到独立的可执
行文件中,编译成一个可执行文件;
五、 连接数据库
●PB是专为数据库系统设计的前台应用开发工具,可支持绝大多数目前广
泛使用的RDBMS;
●PB通过各种不同的数据库接口软件连接到不同的数据库上;
●PB到数据库的接口软件:
通用的ODBC接口软件;
专用的数据库接口软件;
(1) ODBC:Open Database Connectivity 开放式数据库连接
●微软公司提出的允许应用程序使用SQL语言查询数据库的标准;
●该接口许可最高的互操作性,即单一的应用程序可以访问不同的
DBMS;
●允许开发人员开发,编译和发布应用程序,而不必针对特定的DBMS,
随后用户可通过加载连接到不同数据库的驱动程序,建立应用程序
与所选择的数据库系统的连接;
●ODBC体系结构由四个部分组成:应用程序,驱动程序管理器,驱动
程序和数据源;
(2) 通过专用接口连接PB到各种数据库
●是为某种数据库设计的接口软件;
●通过ODBC连接到数据库的方式运行速度较慢;
(3) 与数据库的连接:PB在设计或运行应用程序时,都要连接到数据库
●通过ODBC可以和本地小型数据库或后台的各种大型数据库进行连
接;
第一步:创建数据源
第二步:配置数据库连接参数(建立数据库配置文件)
配置文件:命名了一组连接到特定数据源或数据库的参数,该参数存放
在PB.INI中;设置好的数据库配置文件的名称将出现在相应的数据库
驱动程序的名称下;
在Preview选项卡下查看连接的数据库的参数设置语句,并且可以将这
些语句方便地拷贝和粘贴到相应的应用程序中;
六、 PB的集成开发环境
●PB给开发人员提供一个集成环境,应用的各种成分,包括窗口,菜单,
应用逻辑,数据库存取,数据库声称,图形,报表等全能在PB内开发;
●PB包括强大的编译能力,集成调试,测试功能;
(1) 画笔(PAINTER)
在PB中,所有对象的创建和修改都是由Painter完成的;
●打开画笔:
新建对象
继承或打开已有对象时;
在库画笔中双击需编辑的对象也可打开编辑此对象的画笔;
(2) 调整画笔中的各个视图
●打开视图:通过画笔中的View菜单
●视图的组成:窗格句柄,标题栏,图钉按钮
●调整视图:移动窗格的位置,将几个视图合并到一个窗格中,每个
视图对应窗格的一个页;
●保存调整的视图;
●恢复系统的缺省状态;
●关闭视图:
●常用视图:
布局,属性,脚本,事件列表,函数列表,控件列表,结构列表;
(3) PB工具条
PowerBar:第一级工具条,用于打开画笔和工具;
PainterBar:用于在当前画笔中完成特定的任务,不同的画笔拥有不同
的PainterBar
StyleBar:用于改变窗口,数据窗口,可视用户对象中当前对象的文本
属性;
(4) 新增辅助开发功能:
●TO-DO LIST用法:显示当前应用中的一系列开发任务,可直接切换
到某项任务的开发现场;
●自定义菜单快捷键:可以根据自己的习惯为系统菜单项定义键盘快
捷键;
七、 第一个PB应用程序
●通过一个实例介绍PB应用程序的开发步骤;
●理解PB建立一个应用程序的过程和方法;
1.应用程序开发实例
(1) 建立应用对象;
(2) 连接数据库;
(3) 创建窗口对象;
(4) 数据窗口对象;
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