In:过程不会改写In的内容
Outout:传入的值不会被过程所读取,但过程可以写
ref:传入的值,过程会读,也会写
就象你把布料送到裁缝的一个收料箱(裁缝用这个区别是哪家客户)
IN:这块布料,不能动,我取时还要原样(我取时会要不要这块料,是我自己的事,你管不着,但你不能把这块料做任何改变,你只能看这块料的质地、彩等等,你要想改变这块料,那自已去照这块料的样子复制一个)
Outout:我可能给了你布料,也可能没给,也可能我给你的只是一张纸或一块羊皮,但我希望无论我给或没给,你都会给我一件衣服,并放到收料箱中,至于放不放衣服是你的事
ref:这块布料,保证是布料,你可以加工,也可以不加工,但无论你加工或是没加工,都得给我放回收料箱中.
 in方式的是默认的传递方式,即向函数内部传送值,这里不作讲解
ref   
   
  通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运
行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).
   
  有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储内存,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置.当引用被修改时,修改的是内存中的值,因此变量的值可以将被修改.当我们调用一个含有引用参数的方法时,方法中的参数将指向被传递给方法的相应变量,因此,我们会明白,为什么当修改参数变量的修改也将导致原来变量的值.
   
  创建参数按引用传递的方法,需使用关键字ref.;
using System;
class gump
{
    public double square(ref double x)
    {
        x=x*x;
        return x;
    }
}
class TestApp
{
    public static void Main()
    {
        gump doit=new gump();
       
        double a=3;
        double b=0;
       
        Console.WriteLine(\"Before square->a={0},b={1}\",a,b);
           
            b=doit.square(ref a);
        Console.WriteLine(\"After square->a={0},b={1}\",a,b);
    }
}
通过测试,我们发现,a的值已经被修改为9.
  out
   
  通过指定返回类型,可以从方法返回一个值,有时候(也许还没遇到,但是我们应该有这么个方法),需要返回多个值,虽然我们可以使用ref来完成,但是C#专门提供了一个属性类型,关键字为out.介绍完后,我们将说明refout的区别.
 
通过使用out关键字,我们改变了三个变量的值,也就是说out是从方法中传出值.
using System;
class gump
{
    public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//可以是:public void math_routines(ref double x,out double half,out double squared,out do
uble cubed)
//但是,不可以这样:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,
//out double cubed),对本例来说,因为输出的值要靠x赋值,所以x不能再为输出值
    {
        half=x/2;
        squared=x*x;
        cubed=x*x*x;
    }
}
class TestApp
{
    public static void Main()
    {
        gump doit=new gump();
       
        double x1=600;
        double half1=0;
        double squared1=0;
        double cubed1=0;
        [Page]
        /*
        double x1=600;
        double half1;
        double squared1;
        double cubed1;
        */
       
        Console.WriteLine(\"Before method->x1={0}\",x1);
        Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);    Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
        Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);
       
       
       
        doit.math_rountines(x1,out half1,out squared1,out cubed1);
       
        Console.WriteLine(\"After method->x1={0}\",x1);
            Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);
            Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
            Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);
    }
}
  我们发现,refout似乎可以实现相同的功能.因为都可以改变传递到方法中的变量的值.但是,二者本质本质的区别就是,refwriteline方法的作用是传入值,out是传出值.在含有out关键字的方法中,变量必须由方法参数中不含out(可以是ref)的变量赋值或者由全局(即方法可以使用的该方法外部变量)变量赋值,out的宗旨是保证每一个传出变量都必须被赋值.
   
  上面代码中被/**/注释掉的部分,可以直接使用.也就是说,在调用方法前可以不初始化变量.但是\"x1\"是要赋值的,否则要报错.ref参数,在传递给方法时,就已经是还有值的了,所以ref侧重修改.out侧重输出.

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