random用法:random(x); //注释:x是个正整数
即可随机产生0~x之间的一切整数。而且它是一个函数,不能单独使用。
writeline函数如a:=random(100);就是随机产生1个0~100之间的数赋给变量a;
但是如果只用random的话不太好。
因为random函数是随机一个数,然后你再次random的时候还是产生那个数。
如果不信,拿下面的程序去运行看看:
program exercise(input,output);
var i,a:longint;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a:=random(100);
write(a,' ');
end;
end.
打出来的10个数肯定都是一样的
所以,pascal为了解决这个问题,有一个和random配套的过程randomize
这个randomize是单独使用的(因为是个过程);
它可以解决random的问题,你可以拿如下的程序去验证:
program exercise(input,output);
var i,a:longint;
begin
randomize;(注意!randomize最好在开头输入)
for i := 1 to 10 do
begin
a:=random(100);(random照常使用)
write(a,' ');
end;
end.
这个程序运行之后打出来的数就是10个不同的0~100之间的数了!所以一般在随机产生数的时候,都要加上randomize不然都是一样的数就不好了。
概述
随机数种子未初始化时
功 能: 随机数发生器
用 法: int random(int num);
程序例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
/* prints a random number in the range 0 to 99 */
int main(void)
{
randomize();
随机数种子被初始化时
printf("Random number in the 0-99 range: %d\n", random (100));
return 0;
}
注意:
在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。
例如:
var
a,i,,j:integer;
begin
{RANDOMIZE;}
for j:=1 to 2 do
begin
for i:=1 to 10 do
begin
a:=random(1000);
writeln(a);
end;
writeln;
end;
end.
这两组数据输出的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.
RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。
编辑本段基本的Random函数
Random函数
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
und();
il();
Math.floor();
这几个函数都是用来取得整数的,und();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。il();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和il();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。
结合这些函数,你就可以这样写:
und(Math.random());
这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
und(Math.random()*10);
要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
il(Math.random()*10);
应为是il向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
und(Math.random()*15)+5;
也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
und(Math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
on (release) {
display = und (Math.random ()*200)-100;
}
完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
-100, y =100,那么y-x=200, +x = -100.
随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
bob._x = und(Math.random()*200);
bob._y = und(Math.random()*200);
或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
bob._width = und(Math.random()*100);
bob._height = und(Math.random()*100);
也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1", "bob2"
一直到"bob5",我们可以这样写。
i = il(Math.random()*5);
attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);
运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1
,赋予实例名为"fred3"。
VB:
中 用rnd 函数返回一个随即函数
Function Rnd([Number]) As Single
VBA.Math 的成员
返回一个随机数
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