random用法:random(x);  //注释:x是个正整数
即可随机产生0~x之间的一切整数。而且它是一个函数,不能单独使用。
writeline函数如a:=random(100);就是随机产生1个0~100之间的数赋给变量a;
但是如果只用random的话不太好。
因为random函数是随机一个数,然后你再次random的时候还是产生那个数。
如果不信,拿下面的程序去运行看看:
program exercise(input,output);
var  i,a:longint;
begin
  for i := 1 to 10 do
    begin
      a:=random(100);
      write(a,' ');
    end;
end.
打出来的10个数肯定都是一样的
所以,pascal为了解决这个问题,有一个和random配套的过程randomize
这个randomize是单独使用的(因为是个过程);
它可以解决random的问题,你可以拿如下的程序去验证:
program exercise(input,output);
var i,a:longint;
begin
  randomize;(注意!randomize最好在开头输入)
  for i := 1 to 10 do
    begin
      a:=random(100);(random照常使用)
      write(a,' ');
    end;
end.
这个程序运行之后打出来的数就是10个不同的0~100之间的数了!所以一般在随机产生数的时候,都要加上randomize不然都是一样的数就不好了。
概述
 
 
随机数种子未初始化时
功 能: 随机数发生器
  用 法: int random(int num);
  程序例:
  #include <stdlib.h>
  #include <stdio.h>
  #include <time.h>
  /* prints a random number in the range 0 to 99 */
  int main(void)
  {
  randomize();
 
随机数种子被初始化时
  printf("Random number in the 0-99 range: %d\n", random (100));
  return 0;
  }
  注意:
  在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。
  例如:
  var
  a,i,,j:integer;
  begin
  {RANDOMIZE;}
  for j:=1 to 2 do
  begin
  for i:=1 to 10 do
  begin
  a:=random(1000);
  writeln(a);
  end;
  writeln;
  end;
  end.
  这两组数据输出的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.
  RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。
编辑本段基本的Random函数
Random函数
  Math.random();
  可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
  0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
  und();
  il();
  Math.floor();
  这几个函数都是用来取得整数的,und();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。il();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和il();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。
  结合这些函数,你就可以这样写:
  und(Math.random());
  这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
  *10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
  und(Math.random()*10);
  要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
  il(Math.random()*10);
  应为是il向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
  und(Math.random()*15)+5;
  也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
  und(Math.random()*(y-x))+x;
  x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
  要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
  选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
  on (release) {
  display = und (Math.random ()*200)-100;
  }
  完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
  -100, y =100,那么y-x=200, +x = -100.
  随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
  bob._x = und(Math.random()*200);
  bob._y = und(Math.random()*200);
  或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
  bob._width = und(Math.random()*100);
  bob._height = und(Math.random()*100);
  也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1", "bob2"
  一直到"bob5",我们可以这样写。
  i = il(Math.random()*5);
  attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);
  运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1
  ,赋予实例名为"fred3"。
  VB:
  中 用rnd 函数返回一个随即函数
  Function Rnd([Number]) As Single
  VBA.Math 的成员
  返回一个随机数

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。