C#(事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症!
每次写博客,第⼀句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客!
废话说多了......
嘿嘿:本篇标题为:C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症。个⼈理解如下:事件触发也就是触发⼀个事件,触发的这个事件是通过函数来实现的,⽽这个函数也就是回调函数。
如果现在让你开发⼀个⽀付类的程序,那么你必须考虑到:当⽤户⽀付成功后,订单的状态,⽀付时间等字段的更改。那么怎样做到更改这些字段呢?
1、什么情形下⽤回调函数/事件触发?
做过⽀付宝⽀付,⽀付等第三⽅⽀付功能的⼩伙伴都知道notify_url 和 return_url,其中 notify_url 是第三⽅⽀付公司为⽤户开发的回调函数类,你可以在这个类中校验⽀付状态,根据⽀付成功与否,书写⾃⼰的业务逻辑。譬如:第三⽅公司反馈给你的⽀付状态和通信状态均为:success,那么,你就可以更新订单状态为已⽀付,⽀付时间为当前时间了。
这个notify_url类中就包含第三⽅⽀付公司编写的回调函数,这个回调函数供⽤户书写⾃⼰的业务逻辑。
那么当⽤户⽀付成功后,怎样触发这个回调函数,也就是怎样使这个回调函数执⾏呢?第三⽅公司是怎么做到的?如果让你去写这个⽀付类,你应该怎么处理呢?
2、如何编写回调函数/事件触发
⾸先应区分事件发送者和事件接收者!
事件发送者的主要⼯作就是监听,当监听到某⼀临界条件成⽴后,将事件告知事件接收者,由事件接收者完成后续动作。此处的事件接收者就是本⽂要讲的回调函数。
第三⽅⽀付平台检测到⽤户⽀付成功->第三⽅⽀付平台请求⽤户配置的notify_url->执⾏notify_url中的回调函数->完成⽀付流程。此处事件的发送者是第三⽅⽀付平台,事件的接受者是notify_url,通过notify_url中的回调函数进⾏程序编码,执⾏相关业务逻辑,完成⽀付流程。如果让你做这道程序,你应当怎样做?应当了解C#什么⽅⾯的知识?
(1)、C#事件,关键词Event
C#事件可以说是C#的核⼼,⽆论你是做winForm、webForm、WPF、WCF等都离不了C#事件。可能你会持怀疑的态度对我说:俺从来不⽤C#事件,不也做出了很多完美的应⽤程序么?那么试问:简单的窗体加载及简单的按钮Cilck函数是不是事件呢?
⾸先我们来看看C#事件EventHandler的定义 (注:Event是C#关键词,⽤于修饰EventHandler,EventHandler是委托类型,代表⼀类⽅法):
// The type of the event data generated by the event.
[Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
看到上⾯C#事件的定义,我们是不是会想到以下函数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
嘿嘿,看到这⼉,估计就不会说:“俺从来不⽤C#事件,不也做出了很多完美的应⽤程序么?”
(2)、C#事件的订阅与取消订阅
在C#中,我们可以使⽤加法赋值运算符 (+=) 来进⾏C#事件的订阅,使⽤减法赋值运算符(-=)来进⾏C#事件的取消订阅。详情请参考MSDN:msdn.microsoft/zh-cn/library/ms366768.aspx,这⾥,本⼈引⽤⼀个⼩例⼦来说明C#事件的订阅与取消订阅。
webForm程序如下:
<form id="form1" runat="server">
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" onclick="Button1_Click" />
</form>
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write("OK");
}
上述的这段代码⼤家再熟悉不过了,如果我们不进⾏按钮双击⽣成事件的话,还有什么⽅法可以实现呢?事件订阅就解了这个问题,实例
如下:
<form id="form1" runat="server">
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" />
</form>
//注意:这⾥没有:onclick="Button1_Click
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//订阅C#事件,这⾥是为Button1订阅Click事件
this.Button1.Click += btnCik;
}
/// <summary>
/// 被订阅的事件⽅法的书写形式参照:委托:EventHandler
/// </summary>
/// <param name="sender">object</param>
/// <param name="e">EventArgs继承⾃:TEventArgs</param>
protected void btnCik(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write("OK");
}
事件的取消订阅在这⾥就不作详解了。代码参照如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//取消订阅C#事件
this.Button1.Click -= btnCik;
}
C#事件相关知识点太多了,本⽂关于C#事件就讲解这么多!有了C#订阅事件的基础,下⾯这两个例⼦就不难理解了
通过代码:举个简单的例⼦
//事件发送者
class Dog
{
//1.声明关于事件的委托;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); //2.声明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;
//3.编写引发事件的函数;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n狗报警: 有⼩偷进来了,汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报
}
}
}
//事件接收者
class Host
{
//4.编写事件处理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主⼈: 抓住了⼩偷!");
}
//5.注册事件处理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}
//6.现在来触发事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);
/
/当前时间,从2008年12⽉31⽇23:59:50开始计时
DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50);
DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0);
//等待午夜的到来
Console.WriteLine("时间⼀秒⼀秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("当前时间: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停⼀秒
now = now.AddSeconds(1); //时间增加⼀秒
}
/
/午夜零点⼩偷到达,看门狗引发Alarm事件
Console.WriteLine("\n⽉⿊风⾼的午夜: " + now);
Console.WriteLine("⼩偷悄悄地摸进了主⼈的屋内... ");
dog.OnAlarm();
Console.ReadLine();
}
}
运⾏结果为;
第⼆个例⼦:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Counter c = new Counter(new Random().Next(10));//⽣成⼀个随机数
//为C# EventHandler 订阅事件
c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;//上述例⼦中的:this.Button1.Click其实就是⼀个 EventHandler Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')//设置事件触发的临界条件当⽤户在键盘上按下‘A’时
{
Console.WriteLine("adding one");
c.Add(1);//通知接受者
}
}
writeline函数//被订阅的事件回调函数
static void c_ThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached);
}
}
class Counter
{
private int threshold;
private int total;
public Counter(int passedThreshold)
{
threshold = passedThreshold;
}
//接受者执⾏的⽅法也就是notify_url
public void Add(int x)
{
total += x;
if (total >= threshold)
{
ThresholdReachedEventArgs args = new ThresholdReachedEventArgs();
args.Threshold = threshold;
args.TimeReached = DateTime.Now;
OnThresholdReached(args);//
}
}
///接受者执⾏的⽅法也就是notify_url
protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
{
EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> handler = ThresholdReached;
if (handler != null)
{
handler(this, e);//触发回调函数
}
}
public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached;
}
public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs //EventHandler中的第⼆个参数
{
public int Threshold { get; set; }
public DateTime TimeReached { get; set; }
}
执⾏结果为:
如果上述两个例⼦都能看懂,那么C#事件订阅也就了解了,那么上⽂中的回调函数也就没什么了!
在进⾏回调函数/事件触发的编写时,要遵循:事件发送者监听,当监听到某⼀临界条件成⽴后,将事件告知事件接收者,由事件接收者完成后续动作。此处的事件接收者就是本⽂要讲的回调函数。关键点就是触发回调函数的执⾏,⽽触发回调函数的执⾏,关键点是订阅事件,因此,理解事件的订阅及触发后,回调函数就也没什么了!
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