深⼊理解C#中foreach遍历的使⽤⽅法
前⾔
本⽂主要给⼤家介绍了关于C#中foreach遍历的⽤法以及c#使⽤foreach需要知道的⼀些事,分享出来供⼤家参考学习,下⾯话不多说了,来⼀起看看详细的介绍:
⼀、C#中foreach遍历⽤法
foreach循环⽤于列举出集合中所有的元素,foreach语句中的表达式由关键字in隔开的两个项组成。in右边的项是集合名,in 左边的项是变量名,⽤来存放该集合中的每个元素。
该循环的运⾏过程如下:每⼀次循环时,从集合中取出⼀个新的元素值。放到只读变量中去,如果括号中的整个表达式返回值为true,foreach块中的语句就能够执⾏。⼀旦集合中的元素都已经被访问到,整个表达式的值为false,控制流程就转⼊到foreach块后⾯ 的执⾏语句。
foreach语句经常与数组⼀起使⽤,下⾯实例将通过foreach语句读取数组的值并进⾏显⽰。
数组的属性:Array.Length数组的容量
利⽤这个属性,我们可以取得数组对象允许存储的容量值,也就是数组的长度、元素个数,这个⽐较好理解,数组还有其他的属性,⽐如数组的维数等,属性的⽤法⽐较简单,学会⼀种,其他的格式基本⼀致,这⾥我们就不举例了。
当数组的维数、容量较多时,C#提供了foreach语句,专门⽤来读取集合/数组中的所有元素,我们把这种功能叫做遍历。语法书写如下:
遍历数组:foreach(type objName in collection/Array)
这段语句会逐⼀检查数组中的所存储的变量值,并且⼀⼀将其取出,其中的type是你所要读取的数组对象将要存储在objName 变量的数据类型,⽽objName是定义了⼀个type类型的变量名,代表每⼀次从集合和数组(collection/Array)中取得的元
素,collection/Array则是所要存取的数组对象。⽤这种⽅法只需写⼀个foreach就可以遍历出除交错数组以外的所有维数的数组。
注: objName的数据类型type必须与collection/Array对象的类型相同或⽐它⼤。
下⾯我们举⼀个⽤foreach和for遍历规则数组的例⼦,其中涉及到了⼀个数组得到维数的⽅法,⽐较foreach在⼀次性遍历规则数组上的优势。
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };// 定义⼀个2⾏2列2纵深的3维数组a
for (int i = 0; i < a.GetLength (0) ;i++ ) //⽤Array.GetLength(n)得到数组[0,1,,,n]上的维数的元素数,0代表⾏,1列,n代表此数组是n+1维
{
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
for (int z = 0; z < a.GetLength(2);z++ )//2代表得到纵深上的元素数,如果数组有n维就得写n个for循环
{
Console.WriteLine(a[i,j,z]);
}
}
}
⽤foreach循环⼀次性遍历a数组
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };//定义⼀个2⾏2列2纵深的3维数组a
foreach(int i in a)
{
Console .WriteLine (i);
}
这两种代码执⾏的结果是⼀样的都是每⾏⼀个元素,共8⾏,元素分别是1 2 3 4 5 6 7 8
下⾯我们再做个例⼦,是⼀个利⽤for和foreach循环做的存取数组元素的例⼦,⾸先提⽰⽤户输⼊学⽣的个数,然后把学⽣个数作为存储学⽣姓名的数组names的元素个数,采⽤for循环按照数组的索引i从0位开始循环输出"输⼊学⽣姓名"的提⽰,并把⽤户输⼊的学⽣姓名按照其在数组的索引⽅式names[i]存储在names数组中,for循环次数的最⼤值(即索引的最⼤值)通过数组属性.Length得到,我们说过容量与索引之间的关系是index=Array.Length-1,本题即i的最⼤值
必须注意的是:借助foreach,只能⼀⼀取得数组中的元素,并不能利⽤这种语句改变数组所存储的元素。
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int count;
Console.WriteLine("输⼊要登记的学⽣数");
count = int.Parse(Console.ReadLine());
string[]names = new string[count];
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
{
Console.WriteLine("请输⼊第{0}个学⽣的姓名", i + 1);
names[i] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("已登记的学⽣如下");
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine("{0}", name);
}
Console.ReadKey();
}
}
⼆、c#使⽤foreach需要知道的
在c#中通过foreach遍历⼀个列表是经常拿⽤的⽅法,使⽤起来也⽅便,性能上也和for没有多⼤的差别;那为什么还要注意呢?我们先下来看下以下这句话:分配的内存数量和完成测试所需的时间之间有直接关系。当我们单独查看的时候,内存分配并不是⾮常昂贵。但是,当内存系统只是偶尔清理不使⽤的内存时,问题就出现了,并且问题出现的频率和要分配的内存数量成正⽐。因此,你分配越多的内存,对内存进⾏垃圾回收的频率就越频繁,你的代码性能就会变得越差。
从上⾯那些话可以看到内存的回收是⾮常损耗资源,那我们再看下⼀些内部类型的实现。
Array:
// System.Array
public IEnumerator GetEnumerator()
{
int lowerBound = this.GetLowerBound(0);
writeline使用方法pythonif (this.Rank == 1 && lowerBound == 0)
{
return new Array.SZArrayEnumerator(this);
}
return new Array.ArrayEnumerator(this, lowerBound, this.Length);
}
List<T>:
// System.Collections.Generic.List<T>
public List<T>.Enumerator GetEnumerator()
{
return new List<T>.Enumerator(this);
}
Dictionary<TKey, TValue>:
// System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>
public Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator GetEnumerator()
{
return new Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator(this, 2);
}
从以上代码来看,我们再进⾏foreach操作以上对象的时候都会构建⼀个Enumerator;也许有⼈会认为这点东西不需要计较,不过的确很多情况是不⽤关⼼;但如果通过内存分析到到的结果表明构建Enumerator的数量排在前⼏位,那就真的要关⼼⼀下了。很简单的⼀个应⽤假设你的应⽤要处理⼏W的并发,⽽每次都存在⼏次foreach那你就能计算出有多少对象的产⽣和回收?
看下⼀个简单的分析图,这⾥紧紧是存在⼀个List'1如果组件内部每个并发多⼏个foreach⼜会怎样?
改成for的结果⼜怎样呢
总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作能带来⼀定的帮助,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。

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