手游《火影忍者》产品分析:基本框架与资源系统
游戏辅助框架免root一、游戏系统架构图
*说明:红字体表示较为重要的系统;蓝字体表示游戏中有特点的系统;
说明:
游戏的主要由PVE、PVP、养成收集和组织系统组成。
游戏的辅助系统主要由活动、日常任务、社交系统、招募系统等组成。
游戏的整体结构基本完整。
下面对游戏中资源闭环进行分析。
二、游戏闭环图
1.闭环图
闭环说明:
玩家通过进行PVE、PVP和相关的辅助系统(日常任务、成就)来获取资源,玩家消耗获得的资源进行养成和收集玩法,战力的提升提高玩家游戏体验度,从而更好地进行主要系统的玩法,形成闭环。
游戏通过控制体力、关卡次数、关卡cd、关卡内时间限制(检验玩家攻击力)控制玩家每日可获取的资源量,进而控制玩家的成长速度。
玩家消费金币可解除一部分限制,例如获取额外的体力、重置关卡次数、跳过关卡CD。玩家可以直接购买资源。大R中R会有更快的成长速度,在游戏前期与非R小R之间拉开差距。
2.经济系统浅析
2.1货币介绍
1)基本货币
2)竞技货币
3)其他货币
设计目的分析:
解的3个读音的组词设计多种游戏货币,是为了保护游戏核心资源,并通过消耗该货币的商城,让货币达到专款专用的目的。同时可以让玩家为了获取这些货币,进行更多的游戏内容。琪牌代码
每一种商店贩卖的核心资源(玩家最希望获得的资源)不同,是设计者控制核心资源和其他资源产出的手段。linux服务器端口
*竞技货币与其他货币商店货物表
2.2货币说明
1)铜币
设计用意:
prefix segment铜币作为日常最基本也是最重要的产出资源,为玩家提供了日常的游戏目标(获得与消耗)。通过控制铜币的产出途径与产出量来控制玩家的战斗力成长速
度。
2)金币
设计用意:
1.金币是游戏中的高级货币:金币用于保护游戏内核心资源。限制玩家免费获取金币的渠道,控制角成长。
2.为充值玩家提供更好的体验:玩家通过消耗金币,可以快速提高角战斗力,获取更好的游戏体验。
3.赠送金币,引导玩家充值vip:游戏中会奖励一定金币供非R玩家体验需要消费金币的系统或功能,培养非R消费习惯,从而引导其充值成为付费玩家。
4.大R超R获得更好游戏体验的资本:大R超R,可以通过大额付费,快速提高角战斗力,获得大量游戏资源,获取最优的游戏体验。同时满足自己炫耀,成就等欲望心理。
安卓activity3)其他货币
设计用意:
1、设置多种货币目的:对核心资源形成保护,并通过消耗该货币的商城,让货币达到专款专用的目的。
2、鼓励玩家进行更多的游戏:玩家为了获取多种货币,从而进行更多的游戏内容,投入更多的游戏时间精力和金钱。
3、部分系统通过排行的形式(积分赛),刺激玩家竞争欲:玩家为了获取这些资源,需要投入更多的时间和金钱精力。同时这个排名和奖励内容,也证明了玩家在该系统中的成果。
4、资源受众范围广:从非R到大R,玩家为了成长和更好的游戏体验,都对这几种货币有需求(忍者作为游戏核心养成内容,所有玩家都有需求,每个商店都有相同类型的不同货物,吸引玩家进行游戏)。
三、玩法核心
1、核心玩法说明
1.1核心玩法
游戏的核心玩法为战斗。战斗类型为即时横版格斗。
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