#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#ifndef __cplusplus
typedef char bool;
#define false 0
#define true 1
#endif
//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 78//宽度
#define MAPHEIGHT 24//高度
//食物的坐标
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相关属性
struct {
int speed;//蛇移动的速度
int len;//蛇的长度
int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
}snake;
//绘制游戏边框
void drawMap();
//随机生成食物
void createFood();
//按键操作
void keyDown();
//蛇的状态
bool snakeStatus();
//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//记录玩家的得分
int i;
void drawMap()
{
//打印上下边框
for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
{
//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右边框
for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//随机生成初试食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
//会导致吃食物的时候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//将光标移到食物的坐标处打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
//初始化蛇的属性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中间生成蛇头
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇头
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初试的蛇身
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
void keyDown()
{
int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
{
fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
key = _getch();//第二次调用返回实际值
}
/*
*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
}
//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制台按键所代表的数字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判断蛇头应该往哪个方向移动
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇头
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
changeFlag = 0;
return;
}
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
{
//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//随机生成的食物不能在蛇的身体上
for (i = 0; i < snake.len; i++)
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