简单的迷宫小游戏C语言程序源代码
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> #include <time.h>
#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;
//将方向打乱
for(i=0;i<4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
}
}
int get_key() //接收按键
{
char c;
while(c=getch()) {
if(c==27) return Esc; //Esc
if(c!=-32)continue; c=getch();
if(c==72) return Up; //上
if(c==80) return Down; //下
if(c==75) return Left; //左
if(c==77) return Right; //右
}
return 0;
}
void paint(int x,int y) //画迷宫 {
gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) {
case Start:
printf("入");break; //画入口
case End:
printf("出");break; //画出口
case Wall:
printf("※");break; //画墙
case Road:
printf(" ");break; //画路
}
}
void game()
{
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1); printf("?"); //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束");
getch();
break;
}
c=get_key(); if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24); break;
}
switch(c)
{
case Up: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y); x--;
}
break;
case Down: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y); x++;
}
break;
case Left: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y); y--;
}
break;
case Right: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y); y++;
}
break;
}
}
}
int main()
{
int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标
for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++) if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road;
else map[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷
宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall; }
for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall; }
map[2][1]=Start; //给定入口

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