《计算机项目实践(1)》课程设计
说 明 书
设计题目: 手机贪吃蛇游戏开发
班 级:
学 号:
姓 名:
指导教师:
完成日期: 2010-1-14
一、需求分析 3
1.1 概述 3
1.2 技术原理 3
二、模块功能说明(概要设计) 3
三、详细设计 4
3.1 系统设计 4
3.2 功能实现 4
四、任务进度表 9
五、测试结果 9
六、设计小结 10
七、用户使用说明 10
参考文献 10
一、需求分析
1.1 概述
随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注,这次的项目就是用J2ME开发的贪吃蛇游戏的应用程序,设计一个基于Java语言的游戏程序,使它能在手机模拟器上运行经典的贪吃蛇游戏。它的主要功能有:游戏规则的实现,积分计算,界面功能。
1.2 技术原理
J2ME游戏开发技术是支持像小型嵌入式设备或移动设备而制定的一系列的技术和规的总称,它是JAVA语言的一个分支,遵循JAVA 的规则,是一个运行平台,特别适用于手机用户的游戏开发。
本项目的贪吃蛇游戏就是基于J2ME游戏技术开发的。本次实训开发工具为Eclipse,使用JAVA 功能,支持RMS持久化数据库,可以保存游戏的积分,等级,速度等。用户也可以自行设置游戏的一些规则。其技术原理涉及MIDP简表:针对移动信息处理设备(主要指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA)的图形界面、输入和时间处理、持久性存储、无线。MIDP的总体框架:MID硬件层、本地系统软件层、KVM层、CLDC层、MIDP层。其中还涉及到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全机制等。
二、模块功能说明(概要设计)
模块一:欢迎界面及游戏选择界面。
模块二:用户界面的编写和游戏元素的功能。
模块三:蛇的移动。
模块四:蛇吃掉一个目标并积分。
模块五:游戏规则的设定和实现。
模块六:游戏汇总和积分计算。
三、详细设计
3.1 系统设计
1.food类:Int foodX Int foodY int foodC;
2.snake类:Int[] Snake int snakeNum;
3. GameObj类:int SNAKE_W int SNAKE_H
4. SnakeCanvas类:int direction
3.2 功能实现:
1、 游戏初始化:
其实现的功能是初始化游戏的数据,实现该功能首先需要清晰的知道需要初始化那些数据,如何进行初始化。将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。
游戏初始化的代码如下:
/**初始化开始数据*/ private void init() {
// 初始化节点数量 snakeNum = 7;
// 初始化节点数据 for (int i = 0; i < snakeNum; i++) {
snake[i][0] = 100 - SNAKEWIDTH * i;
snake[i][1] = 40; }
// 初始化移动方向 direction = DIRECTION_RIGHT;
// 初始化食物坐标 foodX = 100; foodY = 100;
isPaused = false; //初始化暂停 }
如图所示:
2、 贪吃蛇的移动:
实现贪吃蛇移动的代码如下: /**贪吃蛇移动*/
贪吃蛇的编程代码 private void move() { // 蛇身移动
for (int i = snakeNum; i > 0; i--) {
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1]; }
// 第一个单元格移动
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
snake[0][1] = snake[0][1] - SNAKEWIDTH; break;
case DIRECTION_DOWN:
snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH; break;
case DIRECTION_LEFT:
snake[0][0] = snake[0][0] - SNAKEWIDTH; break;
case DIRECTION_RIGHT:
snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH; break; } }
如图所示:
3、 贪吃蛇方向控制:
贪吃蛇方向的控制需要根据玩家的按键来改变蛇的方向,根据J2ME技术中事件处理的编程方式,实现的代码如下:
/**事件处理*/
public void keyPressed(int keyCode) {
int action = GameAction(keyCode);
switch (action) { case UP:
if (direction != DIRECTION_DOWN) {
direction = DIRECTION_UP; } break;
case DOWN: if (direction != DIRECTION_UP) {
direction = DIRECTION_DOWN; } break;
case LEFT: if (direction != DIRECTION_RIGHT) {
direction = DIRECTION_LEFT; } break;
case RIGHT: if (direction != DIRECTION_LEFT) {
direction = DIRECTION_RIGHT; } reak; } }
4、 贪吃蛇和食物的碰撞和处理:
则本规则的实现代码如下: /**吃掉食物,自身增长*/
private void eatFood() { // 判别蛇头是否和食物重叠
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论