一 游戏编程基础
1-概论
1.游戏的组成
游戏由剧情、图形图像、声音、文本等资源组成。
2.游戏设计与制作
设计与制作过程大致分为策划,美工,音效,程序,测试五部分。
策划:负责设计游戏的剧情、类别、玩法等,是游戏最重要的部分,直接决定了游戏的成功与否。
美工:负责绘制游戏中所需图形图像资源。
音效:负责制作游戏中所需的声音资源。
程序:负责将多媒体资源按照策划规定的方式组合起来,制作成最终产品-游戏。
测试:负责测试程序的稳定性、游戏的难度等。
我之前看过一本书,书中有这么一个比喻:如果拿游戏与人来类比的话,策划就是心脏,程序是骨骼,美工是皮肤,音效是衣服。
游戏编程,就是游戏设计与制作的程序部分。在我的整个笔记中,所探讨的核心内容,就是游戏的程序实现。
2-游戏程序组成
1.组成
主要由逻辑更新和画面渲染两部分组成,也可以说游戏程序就只干这两件事情。
逻辑更新:接收玩家的输入,更新敌人、玩家、世界等数据。
画面渲染:将游戏内容以图像的方式呈现出来。
2.程序流程
初始化数据-更新-渲染-释放资源。
3-Windows程序设计基础
我所使用到的技术都是基于windows操作系统的,在2D游戏编程方面,使用GDI(图
像开发接口)来处理图形图像,虽然GDI的执行效率较低,但是相对于其他的开发包来说,它比较容易学习和理解,在我们学习阶段使用它没问题。当我们对游戏编程思想有了更深的了解的时候,可以使用其他开发包来处理图形图像,如DirectX 3D,OpenGL等。
1.程序入口WinMain
一个简单的windows程序。
[cpp] view plaincopy
1. #include <Windows.h>
2. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
3. HINSTANCE hPrevInstance,
4. LPSTR lpCmdLine,
5. int nShowCmd )
6. {
7. MessageBox(NULL,
8. L"这是一个简单的windows应用程序!",
9. L"这是标题",
10. MB_OKCANCEL|MB_ICONINFORMATION);
11. return 0;
12. }
WinMain和C语言的main函数类似,都是程序的入口函数,由系统调用。
[cpp] view plaincopy
1. int WINAPI WinMain(
2. HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
3. HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
4. LPSTR lpCmdLine, // command line
5. int nCmdShow // show state
6. );
详细参数可以参看MSDN或去百科上看,写程序时,保持这个结构不变即可。最重要的参数是hInstance,为应用程序实例句柄,标识了当前应用程序的资源地址。在游戏编程中,经常会用到它,所以,我们经常会将该值保存起来,方便后面使用。
2.创建windows应用程序的流程
主函数(WinMain)->注册窗口类(RegisterClassEx)->创建窗口(CreateWindowEx) ->消息循环(MainLoop),处理窗口过程(WinProc)。其中,窗口过程在消息循环中被反复调用。以下是算法伪代码:
[cpp] view plaincopy
1. WinMain()
2. {
3. RegisterClassEx()
4. CreateWindowEx()
5. MainLoop()
6. }
7. MainLoop()
8. {
9. while(true)
10. {
11. WinProc()
12. }
13. }
3.注册窗口类RegisterClassEx
窗口类,即窗口的类型,它并不是指C++中的类(class)。告诉操作系统即将创建什么样的窗口。
[cpp] view plaincopy
1. ATOM RegisterClassEx(
2. CONST WNDCLASSEX *lpwcx // class data
3. );
4. typedef struct _WNDCLASSEX { //窗口类数据结构
5. UINT cbSize; //本结构大小
6. UINT style; //窗口类的样式
7. WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针
8. int cbClsExtra; //附加参数
9. int cbWndExtra; //附加参数
10. HINSTANCE hInstance; //应用程序实例句柄
11. HICON hIcon; //窗口图标
12. HCURSOR hCursor; //窗口光标
13. HBRUSH hbrBackground; //背景画刷
14. LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名称
15. LPCTSTR lpszClassName; //窗口类名称
16. HICON hIconSm; //窗口小图标
17. } WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;
4.创建窗口CreateWindowEx
[cpp] view plaincopy
1. HWND CreateWindowEx(
2. DWORD dwExStyle, // extended window style扩展窗口样式
3. LPCTSTR lpClassName, // registered class name已注册的窗口类名称
4. LPCTSTR lpWindowName,// window name窗口标题
5. DWORD dwStyle, // window style窗口样式
6. int x, // horizontal position of window贪吃蛇的编程代码坐标x
7. int y, // vertical position of window坐标y
8. int nWidth, // window width窗口宽度
9. int nHeight, // window height高度
10. HWND hWndParent, // handle to parent or owner window父窗口
11. HMENU hMenu, // menu handle or child identifier菜单句柄
12. HINSTANCE hInstance, // handle to application instance实例句柄
13. LPVOID lpParam // window-creation data附加参数
14. );
返回值是一个窗口句柄,句柄好比就是一个地址,标识了这个窗口的资源位置。
5.消息循环MainLoop
Windows程序都是基于消息机制的,所有的通信都是经过消息传递实现。
1) 消息MSG:
[cpp] view plaincopy
1. typedef struct tagMSG {
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