第1部分 语 言 篇
第1章 程序设计入门
学习目标
☑ 熟悉C语言程序的编译和运行
☑ 学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果
☑ 掌握整数和浮点数的含义和输出方法
☑ 掌握数学函数的使用方法
☑ 初步了解变量的含义
☑ 掌握整数和浮点数变量的声明方法
☑ 掌握整数和浮点数变量的读入方法
☑ 掌握变量交换的三变量法
☑ 理解算法竞赛中的程序三步曲:输入、计算、输出
☑ 记住算法竞赛的目标及其对程序的要求
计算机速度快,很适合做计算和逻辑判断工作。本章首先介绍顺序结构程序设计,其基本思路是:把需要计算机完成的工作分成若干个步骤,然后依次让计算机执行。注意这里的“依次”二字——步骤之间是有先后顺序的。这部分的重点在于计算。
接下来介绍分支结构程序设计,用到了逻辑判断,根据不同情况执行不同语句。本章内容不复杂,但是不容忽视。
注意:编程不是看会的,也不是听会的,而是练会的,所以应尽量在计算机旁阅读 本书,以便把书中的程序输入到计算机中进行调试,顺便再做做上机练习。千万不要图 快——如果没有足够的时间用来实践,那么学得快,忘得也快。
1.1 算术表达式
计算机的“本职”工作是计算,因此下面先从算术运算入手,看看如何用计算机进行复杂的计算。
程序1-1 计算并输出1+2的值
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 1+2);
return 0;
}
这是一段简单的程序,用于计算1+2的值,并把结果输出到屏幕。如果你不知道如何编译并运行这段程序,可阅读附录或向指导教师求助。
c语言游戏编程题经典100例即使你不明白上述程序除了“1+2”之外的其他内容,仍然可以进行以下探索:试着把“1+2”改成其他东西,而不要去修改那些并不明白的代码——它们看上去工作情况良好。
下面让我们做4个实验:
实验1:修改程序1-1,输出3-4的结果
实验2:修改程序1-1,输出5×6的结果
实验3:修改程序1-1,输出8÷4的结果
实验4:修改程序1-1,输出8÷5的结果
直接把“1+2”替换成“3+4”即可顺利解决实验1,但读者很快就会发现:无法在键盘上到乘号和除号。解决方法是:用星号“*”代替乘号,而用正斜线“/”代替除号。这样,4个实验都顺利完成了。
等一下!实验4的输出结果居然是1,而不是正确答案1.6。这是怎么回事?计算机出问题了吗?计算机没有出问题,问题出在程序上:这段程序的实际含义并非和我们所想的一致。
在C语言中,8/5的确切含义是8除以5所得商值的整数部分。同样地,(-8)/5的值是-1,不信可以自己试试。那么如果非要得到8÷5=1.6的结果怎么办?下面是完整的程序。
程序1-2 计算并输出8/5的值,保留小数点后1位
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%.1lf\n", 8.0/5.0);
return 0;
}
注意,百分号后面是个小数点,然后是数字1,再然后是小写字母l,最后是小写字母f,千万不能打错,包括大小写——在C语言中,大写和小写字母代表的含义是不同的。
再来做3个实验:
实验5:把%.1lf中的数字1改成2,结果如何?能猜想出“1”的确切意思吗?如果把小数点和1
都删除,%lf的含义是什么?
实验6:字符串%.1lf不变,把8.0/5.0改成原来的8/5,结果如何?
实验7:字符串%.1lf改成原来的%d,8.0/5.0不变,结果如何?
实验5并不难解决,但实验6和实验7的答案就很难简单解释了——真正原因涉及整数和浮点数编码,相信多数初学者对此都不感兴趣。原因并不重要,重要的是规范:根据规范做事情,则一切尽在掌握中。
提示1-1:整数值用%d输出,实数用%lf输出。
这里的“整数值”指的是1+2、8/5这样“整数之间的运算”。只要运算符的两边都是整数,则运算结果也会是整数。正因为这样,8/5的值才是1,而不是1.6。
8.0和5.0被看作是“实数”,或者说得更专业一点,叫“浮点数”。浮点数之间的运算结果是浮点数,因此8.0/5.0=1.6也是浮点数。注意,这里的运算符“/”其实是“多面手”,它既可以拿来做整数除法,又可以拿来做浮点数除法。
提示1-2:整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数。
这条规则同样适用于加法、减法和乘法,不过没有除法这么容易出错——毕竟整数乘以整数的结果本来就是整数。
算术表达式可以和数学表达式一样复杂,例如:
程序1-3 复杂的表达式计算
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
printf("%.8lf\n", 1+2*sqrt(3)/(5-0.1));
return 0;
}
相信读者不难把它翻译成数学表达式:。尽管如此,读者可能还是有一些疑惑:5-0.1的值是什么?“整数-浮点数”是整数还是浮点数?另外,多出来的#include<math.h>是做什么用的?
第1个问题相信读者能够“猜到”结果:整数-浮点数=浮点数。但其实这个说法并不准确。确切的说法是:整数先“变”成浮点数,然后浮点数-浮点数=浮点数。
第2个问题的答案是:因为程序1-3中用到了数学函数sqrt。数学函数sqrt(x)的作用是计算x的算术平方根(若不信,可输出sqrt(9.0)的值试试)。一般来说,只要在程序中用到了数学函数,就需要在程序最开始的地方包含头文件math.h,并在编译时连接数学库。如果你不知道如何编译并运行这段程序,可阅读附录或向指导教师求助。
1.2 变量及其输入
1.1节的程序虽好,但有一个遗憾:计算的数据是事先确定的。为了计算1+2和2+3,我们
不得不编写两个程序。可不可以让程序读取键盘输入,并根据输入内容计算结果呢?答案是肯定的。程序如下:
程序1-4 A+B问题
#include<stdio.h>
int main()
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("%d\n", a+b);
return 0;
}
该程序比1.1节的复杂了许多。简单地说,第一条语句“int a, b”声明了两个整型(即整数类型)变量a和b,然后读取键盘输入,并放到a和b中。注意a和b前面的&符号——千万不要漏掉,不信可以试试。
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