Unity项⽬Assets⽬录下的资源存放规范1.C#脚本统⼀存放在Scripts⽬录下:
- 除了初始运⾏场景脚本外,其他脚本都要单独建⽴分类⽂件夹
- 通⽤类放在Common/xxx⽬录下
- ⼯具类放在Tool/xxx⽬录下
- 其他类型根据各⾃的功能⾃⼰建⽴⽂件夹分类
- ⾃⼰写的shader 放在 shaders/xxx⽬录下
2.场景⽂件统⼀放在Scenes⽬录下
- 除初始运⾏场景外,其他场景都要放在各⾃的分类⽂件夹中
3.UI图⽚统⼀放在UI⽬录下
- Sprites⽬录存放⼩图⽚
- Textures⽬录存放⼤图⽚
-
在以上两个⽬录下再按具体功能进⾏⽂件夹分类
- 模型的贴图不要放在这⾥
4.⾳频和视频⽂件放在Art/Audios和 Art/Videos ⽬录下
- 根据具体功能建⽴⽂件夹分类存放
5.美术模型资源统⼀放在Art/Models⽬录下
- 根据具体功能建⽴分类⽂件夹
- 模型和贴图⽂件夹存放在同级⽬录下
- 导⼊模型后⽣成相应的材质也会出现在同级⽬录下
6.特效资源统⼀放在Art/SFX ⽬录下
- 根据具体功能建⽴⽂件夹分类存放
7.动画⽂件统⼀放在Art/Animation⽬录下
特效资源网-
根据具体功能建⽴分类⽂件夹
- Animation⽚段要集合在xxx/anim⽂件夹中
- Animator控制器要和anim⽂件夹同级存放.尽量命名和⽗级⽂件夹名称相同,xxx
8.预制体⽂件统⼀放在Prefabs⽬录下
- 根据具体功能建⽴分类⽂件夹
9.插件统⼀放在ThirParty⽬录下
- 按插件名建⽴分类⽂件夹
10.预留⽂件夹 (Assets⼀级⼦⽬录没有需要不要建⽴名为以下的⽂件夹)
- Plugin 预留给发布平台的⽂件夹
- Editor 编辑器⼯具类
- Resources 尽量不要使⽤,中⼤型项⽬都有⾃⼰的资源管理机制
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