Unity⼊门学习2——地形系统两种创建地形的⽅式
加载已有的⾼程图⽣成地形
⾼程图heightmap
灰度像素图
只包含⼀个颜⾊通道
⿊⾊是地⾯,⽩⾊是最⾼点
除了⽤于地形之外,还可以表⽰凹凸映射和位移映射特效资源网
⾼程图的格式
图⽚⼤⼩需编辑,长宽均满⾜2的n次幂
图⽚.raw格式
创建地形
菜单栏——游戏对象——3D对象——地形terrain
笔刷式⽣成地形
地形⼯具
输⼊参数调整地形长宽从⽽改变地形⼤⼩
绘制地形⾥⾯有各种实⽤⼯具
升⾼或降低地形
点⼀下或按住笔刷,可以抬升地形
也可以调整参数,例如笔刷⼤⼩,不透明度(边缘硬度,越⼤越⾼)
按住Shift进⾏操作就是降低地形
绘制纹理
新建图层后,⿏标左键涂抹即可
设置地形⾼度
可以设置⼀个⾼度最⼤值(平顶⼭)
Shift加⿏标左键是采样,当前地形的⾼度
Flatten All(展平全部),将当前地形整个设置为当前height指定的⾼度平滑地形
对地形进⾏印章操作
绘制树⽊
绘制细节
添加草丛的图⽚后,可以⽤笔刷的⽅式在地形中添加草丛
绘制湖泊
先挖坑,然后在资源包中导⼊⽔⾯特效的资源,调整⽔⾯⾼度即可,还可以对⽔⾯进⾏缩放,使他符合湖泊的⼤⼩
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