最容易上手的编程语言C 语言上机操作指导
程序设计是实践性很强的过程,任何程序最终都必须在计算机上运行,以检验程序的正确与否。因此在学习程序设计中,一定要重视上机实践环节,通过上机可以加深理解C语言的有关概念,以巩固理论知识,另一方面也可以培养程序调试的能力与技巧。
1(C语言程序的上机步骤
按照C 语言语法规则而编写的C 程序称为源程序。源程序由字母、数字及其它符号等构成,在计算机内部用相应的ASCII 码表示,并保存在扩展名为“(C”的文件中。源程序是无法直接被计算机运行的,因为计算机的CPU 只能执行二进制的机器指令。这就需要把ASCII 码的源程序先翻译成机器指令,然后计算机的CPU 才能运行翻译好的程序。
源程序翻译过程由两个步骤实现:编译与连接。首先对源程序进行编译处理,即把每一条语句用若干条机器指令来实现,以生成由机器指令组成的目标程序(扩展名为“(OBJ”的文件)。但目标程序还不能马上交计算机直接运行,因为在源程序中,输入、输出以及常用函数运算并不是用户自己编写的,而直接调用系统函数库中的库函数。因此,必须把“库函数”的处理过
程连接到经编译生成的目标程序中,生成可执行程序(扩展名为“(EXE”的文件),并经机器指令的地址重定位,便可由计算机运行,最终得到结果。
C语言程序的调试、运行步骤可以用图A-1 表示:
图A-1 C 语言程序的调试、运行步骤
图A-1 中,虚线表示当某一步骤出现错误时的修改路线。运行时,无论是出现编译错误、连接错误,还是运行结果不对(源程序中有语法错误或逻辑错误),都需要修改源程序,并对它重新编译、连接和运行,直至将程序调试正确为止。
除了较简单的情况,一般的程序很难一次就能做到完全正确。在上机过程中,根据出错现象出错误并改正称为程序调试。我们要在学习程序设计过程中,逐步培养调试程序的能
力,它不可能靠几句话讲清楚,要靠自己在上机中不断摸索总结,它可以说是一种经验积累。
程序中的错误大致可分为三类:
程序编译时检查出来的语法错误;
连接时出现的错误;
程序执行过程中的错误。
编译错误:通常是编程者违反了C 语言的语法规则,如保留字输入错误、大括号不匹配、语句少分号等等。连接错误:一般由未定义或未指明要连接的函数,或者函数调用不匹配等因素引起,对系统函数的调用必须要通过“include”说明。
对于编译连接错误,C 语言系统会提供出错信息,包括出错位置(行号)、出错提示信息。编程者可以根据这些信息,出相应错误所在。有时系统提示的一大串错误信息,并不表示真的有这么多错误,往往是因为前面的一两个错误带来的。所以当你纠正了几个错误后,不妨再编译连接一次,然后根据最新的出错信息继续纠正。
运行错误:有些程序通过了编译连接,并能够在计算机上运行,但得到的结果不正确,这类在程序执行过程中的错误往往最难改正。错误的原因一部分是程序书写错误带来的,例如应该使用变量x 的地方写成了变量y,虽然没有语法错误,但意思完全错了;另一部分可能是程序的算法不正确,解题思路不对。还有一些程序有时计算结果正确,有时不正确,这往往是编程时,对各种情况考虑不周所致。解决运行错误的首要步骤就是错误定位,即到出错的位置,才能予以纠正。通常我们先设法确定错误的大致位置,然后通过C 语言提供的调试工具出真正的错误。
为了确定错误的大致位置,可以先把程序分成几大块,并在每一块的结束位置,手工计算一个或几个阶段性结果,然后用调试方式运行程序,到每一块结束时,检查程序运行的实际结果与手工计算是否一致,通过这些阶段性结果来确定各块是否正确。对于出错的程序块,可逐条仔细检查各语句,出错误所在。如果出错块程序较长,难以一下子出错误,可以进一步把该块细分层更小的块,按照上述步骤进一步检查。在确定了大致出错位置后,如果无法直接看出错误,可以通过单步运行相关位置的几条语句,逐条检查,一定能出错误的语句。

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