canvas的运用
    Canvas是HTML5中的一个新特性,它可以在网页上创造各种绘图效果,如图形、图像、游戏等。Canvas的运用可以大大增强网页的互动性和美观度,以下是Canvas的运用步骤:
    步骤一:创建Canvas元素
首先要在html中创建Canvas标签,通过JavaScript获取Canvas上下文对象,它是实现Canvas绘制的核心对象。以下是创建Canvas元素的代码:
```
<canvas id="myCanvas"></canvas>
```
获取Canvas上下文对象的代码如下:
```
var ElementById("myCanvas");
var Context("2d");
```
    步骤二:绘制图形
绘制图形是Canvas的主要功能,通过设置不同的绘图参数,可以创造出各种不同的图形。以下是一个绘制直线的例子:
```
ctx.beginPath();            //开始绘制路径
veTo(0,0);            //起始点
ctx.lineTo(200,100);        //终点
ctx.stroke();                //绘制直线
```
在上面的代码中,beginPath()函数表示开始绘制路径,moveTo()函数设置起始点,lineTo()函数设置终点,stroke()函数表示绘制路径。通过这些函数的不断组合,可以创造出各种不同的图形效果。
    步骤三:填充颜
绘制图形的同时,可以给图形填充颜。填充颜可以使图形更加鲜明、美观。以下是一个填充颜的例子:
```
ctx.fillStyle="#FF0000";                  //设置填充颜
ctx.fillRect(0,0,150,75);                  //绘制矩形
```
在上面的代码中,fillStyle()函数设置填充颜,fillRect()函数绘制填充矩形。通过设置不同的填充颜,可以创造出各种不同的美观效果。
    步骤四:绘制图像
Canvas还可以绘制图像,可以使用img元素的src属性或者通过Ajax获取图片,然后使用Canvas的drawImage()函数绘制。以下是一个绘制图像的例子:
```
var ElementById("myImage");    //获取图片
ctx.drawImage(img,10,10);                      //绘制图片
```
在上面的代码中,drawImage()函数用来绘制图片,其中参数img表示图片元素,后面两个参数表示图片在Canvas中的位置。
    步骤五:动画效果
Canvas还可以实现动画效果,例如通过不断改变图形的位置和样式来创建动画效果。以下是一个创建动画效果的例子:
```
var x=0;
function draw(){
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    //清除Canvas上画布
    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(x,0,50,50);                  //绘制移动矩形
    x+=1;                                    //改变矩形位置
canvas动画}
setInterval(draw,10);                        //每10毫秒调用一次draw()函数
```
在上面的代码中,clearRect()函数用来清除Canvas上的画布,fillRect()函数绘制移动矩形。通过setInterval()函数定时调用draw()函数,在一定时间内不断地改变图形的位置和样式,从而创造出动画效果。
    综上所述,Canvas是一个十分强大的HTML5功能。通过以上的步骤和练习,可以掌握Canvas的基本原理和应用。Canvas的运用可以让网页看起来更加美观、实用、更加具有互动性和视觉效果。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。