《计算机动画》课程小论文作业
(浅谈Flash动画的优缺点)
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浅谈Flash动画的优缺点
摘 要:随着我国动画产业的发展,人们对于国产动画也给予了越来越多的关注,各种各样的动画制作软件正逐渐走入人们的视线当中,Flash就是其中的一员。在本文中,我将结合此次的2D作业(Flash动画片段),讲述什么是Flash,Flash动画又是如何制作的,并谈谈个人对Flash动画优缺点的一些认识。
关键词:Flash Flash动画 流程 优缺点
引言:对于本次计算机动画的作品制作,在接触Flash后,对于这款软件,我也有了一定的了解与认识,通过将Flash动画与传统动画、Canvas动画的比较,也让我对于它的优缺点有了一定的认识。
一、Flash的概述
Flash是美国MICROMEDIA公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。其中涉及到的领域有动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。你也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
二、Flash动画的制作
1、前期准备
1) Flash动画剧本
剧本是动画制作的第一道工序,是动画成功与否的前提。剧本在整个动画创作流程中,是必不可少的。通过剧本我们可以很清楚的看到人物的设定、故事情节的发展,还有动画主题的树立。以下是我在我的2D动画片段创作中,所使用的剧本:一个明月高照的夜晚,繁星点点,因为白天在单位受了领导一肚子的气,故事的女主角驾车来到了美梦时夜总会,一进门就直奔迪厅,狂舞起来,发泄心中的郁闷。
2)动画角
在Flash动画中的角大致分两种类型:一种是通过想象创造的非自然形象角;一种是现实和自然中的形象,如人物,动物,植物等。在我的2D作品中,我设计的角就属于人物。但由于本人美术功底的有限,再加上迪厅环境的影响,最后,我决定了选择使用一女性剪影作为动画角。
此外,在Flash动画角设计中,彩是角造型设计的构成元素之一,对角造型风格的表现,有很大的影响。虽然在作品中,我的角设计是一剪影,但是,剪影的彩与环境
能否相互契合与相互烘托,还是很重要的,所以,最后对于剪影,我选用了粉红,并采用了发光滤镜。
3)分镜头设计
一个好的分镜头台本,能把文字形式的精彩剧情转化成一个个令人陶醉的动画场景。这些动画场面不仅保留了文字剧本的内在价值,同时也扩展了剧本的戏剧张力。
与此同时,动态分镜的设计也是十分重要的。在作品中,对于美梦时夜总会外部场景的描绘时,我就采用了推镜头。
2、中期制作
在中期制作中,我认为以下几项工具是十分重要的:
1)时间轴
时间轴是控制动画最主要的工具。图形绘制完毕后,如果没有时间轴的存在,那么作品只能说是一些图片的集合体,也许叫做“相册”也不为过。也就是说,时间轴就是一根绳子,他
将二维的图形按照出场时间的先后串在了一起,即形成动画。
2)动画补间
制作Flash动画中必不可少的,就是动画补间,它的存在,可以为动画创作省去不少麻烦。在我的作品中,多采用传统补间。
3) 元件、实例和库
4)引导层和蒙版层
3、后期处理
主要是动画片段的后期处理。可在绘声绘影、AE等软件下进行。
三、Flash动画的优缺点
1、与传统动画的比较
与传统动画制作的费时费力不同,Flash动画制作简单、快捷、成本低,文件小,传输速度
快,播放采用流式技术,适合在网络上传播,可设置版权保护。
同时,Flash提供的物体透明和变形技术,使得动画的创建更加容易;其交互设计也让用户可以随心所欲的控制动画,赋予用户更多主动权,可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这是传统动画无法比拟的。
但是,Flash动画也并不是完美无缺的。在制作较为复杂的动画时(一些写实、精细的角以及逐帧渐变的动作),Flash动画与传统动画相比,在制作上显得更加费力,就比如转面动作(动画角从正面转到侧面或是从背面转到正面等等),还不如用真正的纸笔操作来的快,来的容易,甚至有些效果还需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作的出来(比如一些3D效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)。除此之外,Flash的矢量绘图在为其带来无限放大不失真,文件小的好处的同时,也带来了过渡生硬单一,难以画出彩丰富柔和的图像的致命缺陷。
2、与Canvas动画的比较
Canvas动画的出现,似乎对Flash动画构成了威胁。对于canvas在浏览器上不需要插件等等优点,看好的人不在少数。但是,对于canvas在绘制下一帧时,必须清空画面等等的缺点,支持Flash的人也不少。对于现在来说,两者的比较,还未在用户的考验下决出胜负,谁输谁赢,还很难说,也许现在的优缺点发生了突变也未可知,所以,只是例举上述的两点进行略微的比较。
3、关于核心竞争力的思考
一个产品的核心竞争力是什么?就是在用户的眼中无可替代,而在对手的眼中则是无法模仿的。Flash动画采用的是一种在低成本的运作下达到高产量的模式,虽说在短期的竞争下,这是Flash动画相对于其他形式动画来说的优点,但是我认为,在长期的竞争中,这必然是一个隐疾,做低端市场根本不是真正的“王道”,只有游际于高端市场,才能长久不衰,否则就会像诺基亚一样,虽然占据了中国大半的手机市场,但是,面对突如其来的一场智能手机的革命,还不是输的惨不忍睹。所以,高质量动画才应是未来Flash动画的努力方向。
四、结束语
Flash动画以其独特的优点,对于动画的发展产生了深远的影响。
然而,它也同样有着自己的缺陷,金无足赤,这是可以理解的。
canvas动画面对这些,Flash动画应该扬长避短,才能做出更加完美的动画作品,推进动画产业与事业的发展,为人类社会的发展做出贡献。
参考文献
[1] 吴冠英.动画造型设计[M].北京:清华大学出版社,2007.
[2] 温迪·特米勒罗.分镜头脚本设计[M].北京:中国青年出版社,2008.
[3] 龚花兰.基于FLASH探究MTV制作的关键技术[J].电脑学习,2006,(03).
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