第四章面向对象程序设计java程序设计基础视频
面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、
多态性和封装性。本章我们将站在面向对象
程序设计原则和方法的高度,围绕这4个特
点讲解面向对象程序设计(OOP)的基本方
法。
4.1原则和方法
面向对象程序设计的重要原则有:
⏹分而治之原则
⏹封装原则
⏹接口原则
⏹信息隐藏原则
⏹一般性原则
⏹可扩展性原则
⏹抽象原则
4.1原则和方法
面向对象在程序设计中实现的方法:
⏹分解与封装
⏹继承与合成
⏹接口与实现
⏹服务与客户
4.2 继承
对象的继承是一种在保持对象差异性的同时共享对象相似性的复用。它是源自类的泛化机制。这种抽象机制允许类之间共享代码,大大减少了代码长度并且使软件易于维护。
对象通过继承,保证了实现部分紧内聚和松耦合的良好特性
4.2.1 使用继承  1.基类与派生类
⏹Java 中派生类通过extends 关键字继承基类,并通过super 关键字访问基类的构造函数和方法。⏹Java 中所有的类都继承了Object 类的toString 方法,我们可以重写并覆盖toString 方法,使之带有对象的具体信息,以便我们跟踪和调试对象。⏹继承关系形成了树状的类层次结构。继承产生的派生类不能直接访问其基类的private 成员,但所有其他基类成员通过继承成为派生类的成员后,保持它们原来的成员的可访问性,并可在派生类中使用。面积= length ×width 周长= 2 ×(length + width)Square 需要重写并覆盖基类的calcPerimeter 方法来计算周长。周长= 4 ×length Square 可以继承基类Rectangle 的calcArea 方法来计算面积,无须另写代码图4-2在这个UML 类图中,Square 继承了Rectangle ,是Rectangle 类的扩展
示例程序4-1 Retangle 类(Retangle.java )public class Retangle {public Retangle(double l, double w) {length = l;width = w;}public double calcPerimeter() {return 2 * (length + width);}public double calcArea() {return length * width;}public String toString() {return "长为" + length + "宽为" + width + "的长方形";}
protected double length;private double width;
}示例程序4-2 Square 类(Square.java )public class Square extends Retangle {public Square(double side) {super(side,side);}public double calcPerimeter() {return length * 4;}public String toString() {return "边长为" + length + "的正方形";}}
4.2.1 使用继承1.基类与派
生类
2.继承在果
园系统中
的使用

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