动漫网站设计源代码二次元动漫美学文化的生长
作者:蒋慧
来源:《经营管理者·下旬刊》2017年第06期
作者:蒋慧
来源:《经营管理者·下旬刊》2017年第06期
摘 要:受当代越来越包容的艺术文化思潮影响,二次元动漫美学从传统意义上的ACGN领域,逐渐形成并演变出特有的文化形态,辐射面积及强度已不再是人们所想象的非主流范畴。带有独特的动漫美学审美内涵倾向的二次元在自身形成过程中,通过挪用、重塑已有的动漫形象,经历了形象符号的抽取及参与形式的延伸,历经了媒介融合的洗礼,其动漫美学文化的范畴在逐渐蔓延生长,最初的异类定式逐渐被理解与认同,同时潜移默化的带动了动漫美学文化所属的精神、物质领域及相关文化产业的实践与应用,如果这种文化的生长能够在道德规范与市场规范的前提下,融入一些优秀的传统文化或遗产文化等于其中,将带给越来越多的受众以积极的指引,让“生长”郁郁葱葱、欣欣向荣。
关键词:二次元 动漫美学文化 媒介融合 传统文化 遗产文化
动漫作为现实和虚拟的中间地带,在传统认知观念中容易被固化成单一的艺术形式,而这里所表述的动漫美学文化则不同于动画、漫画、游戏和小说本身,而是受二次元影响的动
漫文化所延伸出来的审美倾向、文化品味及形态。这就如同我们所熟知的抽象美学一样,会被应用在各种设计、包装、服装、工艺品、创新艺术等领域,直接影响到生活美学的方方面面,这一过程也是“二次元”动漫美学文化自身和文化载体在诸多领域的扩充,这一生长现象需要客观而不带有偏见的去接纳并审视。
一、二次元动漫美学文化的概念界定
二次元从字面理解,次元是指维度或独立空间,二次元是指长度和宽度,也就是二维平面。这一说法和用法源于从日本流行起来的二维动画、漫画等平面的画面,这些画面构成的虚拟世界就称之为二次元世界。如今广泛在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小說(Novel)的ACGN二次元动漫文化圈中被用作对架空世界或者梦想世界的一种称谓,是从二次元基础上派生出的和主流文化相对应的次文化体系。目前,我国还没有形成规范、成熟的ACGN市场与环境,目前仍被称作动漫,而日本ACGN早已和人们的生活紧密相连,不仅仅网络传播和口耳相传,早已融入到人们的衣食住行,属于生活的常态。随着VR这一虚拟现实及互动影像等仿真技术的革新,二次元的媒介逐步扩大,分类不断拓宽。
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