Unity的Json解析⼀--读取Json⽂件Unity的Json解析<⼀>–读取Json⽂件
因为需要做⼀个外部⽂件配置,考虑了XML和Json,⽽5.3版本对Json做了更新,所以就尝试⼀下。
版本更新的Json部分介绍哦:
Json的在线编辑
第⼆个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!
JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json⼯具类中,可⽤的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.
#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll
#endregion
using System;
namespace UnityEngine
{
//
// 摘要:
// ///
// Utility functions for working with JSON data.
// ///
public static class JsonUtility
{
//
// 摘要:
/
/ ///
// Create an object from its JSON representation.
// ///
//
// 参数:
// json:
// The JSON representation of the object.
//
// type:
// The type of object represented by the JSON.
//
/
/ 返回结果:
// ///
// An instance of the object.
// ///
[WrapperlessIcall]
public static object FromJson(string json, Type type);
public static T FromJson<T>(string json);
//
// 摘要:
// ///
// Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.
/
/ ///
//
// 参数:
// json:
// The JSON representation of the object.
//
// objectToOverwrite:
// The object that should be overwritten.
[WrapperlessIcall]
public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
/
/安卓在线解析json
// 摘要:
// ///
// Generate a JSON representation of the public fields of an object.
// ///
//
// 参数:
// obj:
// The object to convert to JSON form.
//
// prettyPrint:
/
/ If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
// size. Default is false.
//
// 返回结果:
// ///
// The object's data in JSON format.
// ///
public static string ToJson(object obj);
//
// 摘要:
// ///
/
/ Generate a JSON representation of the public fields of an object.
// ///
//
// 参数:
// obj:
// The object to convert to JSON form.
//
// prettyPrint:
// If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
// size. Default is false.
//
/
/ 返回结果:
// ///
// The object's data in JSON format.
// ///
[WrapperlessIcall]
public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
}
}
可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
准备⼯作
我们需要⼀个Json⽂件,这是主⾓啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\⽬录下;
Json⽂件内容如下:
{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}创建对象类
⾸先,我们需要创建⼀个对象类,⽤来存放从Json⽂本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs
using System;
using System.Collections;
[Serializable]
public class GameStatus
{
public string gameName;
public string version;
public bool isStereo;
public bool isUseHardWare;
public refencenes[] statusList;
}
[Serializable]
public class refencenes
{
public string name;
public int id;
}
需要⼀个读取类
这个写了⼀个静态类,以后也可添加写的内容 名字为LoadJson.cs
public class LoadJson : MonoBehaviour
{
public static GameStatus LoadJsonFromFile()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
{
return null;
}
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");
//FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
//if (file.Length == 0)
//{
// return null;
//}
//string json = (string)bf.Deserialize(file);
//file.Close();
if (sr == null)
{
return null;
}
string json = sr.ReadToEnd();
if (json.Length > 0)
{
return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
}
return null;
}
}
说明:代码被注释掉的部分,是从⽹上的,解析Json为⼆进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表⽰⽆奈,只好从写实使⽤了StreamReader来处理。
调⽤
调⽤蛮简单的,就是在Update中,使⽤L键来加载Json⽂件。
代码如下:
using System.IO;
public class ReadJson : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
/
/Save();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
Debug.Log(status);
}
}
}
测试结果
在场景中,建⽴⼀个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运⾏,按下L键,就可以使⽤断点查看,当然也后Log输出。结果如下图:
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